Diferenças técnicas.
Unidade
- Escrito em C ++ como um plugin de compiz e usa nux para suporte a OpenGL.
- Requer aceleração de hardware (composição). ( Requisitos de hardware )
- É enviado como o ambiente padrão em 11.04
- Também faz o gerenciamento de janelas através do próprio compiz.
Unity 2D
- Escrito em C ++ com Qt
- Funciona em sistemas sem aceleração de hardware, como plataformas baseadas em ARM, como resultado, é incapaz de efeitos 3D avançados.
- Enviado como o método de fallback no 11.10. Não é fornecido por padrão no 11.04, disponível como um pacote separado que o usuário deve instalar.
- Precisa de um gerenciador de janelas separado (como metacity) para fazer o gerenciamento de janelas.