Qual é a melhor infra-estrutura de servidores para jogos em tempo real?

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Estou desenvolvendo um jogo em tempo real que deve conter milhares de jogadores em tempo real. Qual seria a melhor estrutura de servidor para isso?

Minha ideia era usar dois clusters de servidor - um para o Server End (todo o lado da computação) e um para o Database end, onde um balanceador de carga é "responsável" por cada um dos clusters. Um servidor principal receberá as solicitações dos usuários e enviará o endereço IP do servidor relevante para que o usuário possa trabalhar com isso.

O cluster de banco de dados usará replicação de banco de dados para consistência entre os bancos de dados.

Estou usando o .NET + MSSQL para o jogo.

    
por roman 24.01.2011 / 15:33

1 resposta

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A latência será seu maior inimigo para jogos. Os jogadores não toleram lag, então você deve mantê-lo ao mínimo.

Existem alguns artigos interessantes sobre a infraestrutura de servidores de jogos nos quais você pode estar interessado:

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por 26.01.2011 / 10:19