Falha de segmentação ao tentar executar glxgears via virtualGL

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(Acompanhamento em Como usar eficientemente o 3D através de uma conexão remota? )

Instalei o pacote amd64 no servidor e o i386 no cliente. Seguindo o guia do usuário , eu executo isso no cliente:

me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears

Isso faz com que um segfault, usando vglconnect -s para um túnel ssh, também não funcione. Eu também tentei o método TurboVNC , onde iniciar vglrun glxgears funciona, mas eu prefiro transmitir apenas o aplicativo janela usando a compactação jpeg. É o problema 32 < - > 64 bits? Ou como posso consertar as coisas?

    
por Tobias Kienzler 02.01.2011 / 11:37

1 resposta

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Eu não sei como este 3D remoto funciona, mas se o cliente está realmente tentando executar o executável amd64, esta é definitivamente a razão pela qual esta mensagem aparece.

    
por 28.03.2012 / 18:02