Eu não sei como este 3D remoto funciona, mas se o cliente está realmente tentando executar o executável amd64, esta é definitivamente a razão pela qual esta mensagem aparece.
(Acompanhamento em Como usar eficientemente o 3D através de uma conexão remota? )
Instalei o pacote amd64 no servidor e o i386 no cliente. Seguindo o guia do usuário , eu executo isso no cliente:
me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
Isso faz com que um segfault, usando vglconnect -s
para um túnel ssh, também não funcione. Eu também tentei o método TurboVNC , onde iniciar vglrun glxgears
funciona, mas eu prefiro transmitir apenas o aplicativo janela usando a compactação jpeg. É o problema 32 < - > 64 bits? Ou como posso consertar as coisas?
Tags opengl segmentation-fault