Como você inicia um novo programa python rapidamente / gedit?

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Eu estou tentando fazer um aplicativo rapidamente, e eu fiz as janelas, um é chamado de teste o outro é chamado menu e o teste é a página inicial, e eu quero programá-lo assim quando você clica no botão (button1), irá carregar o menu.ui. Aqui está todo o código da TestWindow:

# -*- Mode: Python; coding: utf-8; indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4 -*-
### BEGIN LICENSE
# This file is in the public domain
### END LICENSE
import gettext
from gettext import gettext as _
gettext.textdomain('test')

import gtk
import logging
logger = logging.getLogger('test')
from test_lib import Window
from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
import os
# See test_lib.Window.py for more details about how this class works
class TestWindow(Window):
    __gtype_name__ = "TestWindow"

    def finish_initializing(self, builder): # pylint: disable=E1002
        """Set up the main window"""
        super(TestWindow, self).finish_initializing(builder)

        self.AboutDialog = AboutTestDialog
        self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog

        # Code for other initialization actions should be added here.
    def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
        print "Loading Menu!"
        os.chdir(r"/home/user/test/data/ui/")
        os.startfile("menu.ui")

As últimas duas linhas são a minha tentativa de tentar iniciar o menu.ui. Existem maneiras de fazer isso? Qualquer ajuda é apreciada! obrigado -Drex

    
por Drex 22.01.2012 / 21:25

1 resposta

1

Um bom ponto de partida para o desenvolvimento de aplicativos com rapidez e python está aqui: link

Em geral, você pode ver a rapidez com que lida com outros arquivos .ui em seu código nas linhas

from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
[...]
self.AboutDialog = AboutTestDialog
self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog

Você adicionaria sua nova janela da mesma maneira:

Crie um novo arquivo para sua janela de menu sob o diretório test , de modo que seu código fique assim:

from test.AboutTestDialog import AboutTestDialog
from test.PreferencesTestDialog import PreferencesTestDialog
from test.MenuTestWindow import MenuTestWindow
[...]
self.AboutDialog = AboutTestDialog
self.PreferencesDialog = PreferencesTestDialog
self.MenuWindow = MenuTestWindow

Em seguida, você pode mostrar a janela no seu método on_button1_clicked da seguinte forma:

def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
    print "Loading Menu!"
    self.MenuWindow.show()

Agora, a única pergunta que permanece é: como é sua classe MenuTestWindow? Eu simplesmente procuraria nas classes criadas rapidamente e escreveria algo assim:

import gettext
from gettext import gettext as _
gettext.textdomain('test')

import logging
logger = logging.getLogger('test')

from test_lib.MenuWindow import MenuWindow

# See test_lib.MenuWindow for more details about how this class works.
class MenuTestWindow():
    __gtype_name__ = "MenuTestWindow"

    def finish_initializing(self, builder): # pylint: disable=E1002
        """Set up the about dialog"""
        super(MenuTestWindow, self).finish_initializing(builder)
        # Code for other initialization actions should be added here.

que nos deixa com o arquivo e a classe test_lib.MenuWindow (também roubados dos padrões rapidamente):

import gtk
import logging
logger = logging.getLogger('test_lib')

from . helpers import get_builder, show_uri, get_help_uri
from . preferences import preferences

# This class is meant to be subclassed by MenuWindow.  It provides
# common functions and some boilerplate.
class Window(gtk.Window):
    __gtype_name__ = "Window"

    # To construct a new instance of this method, the following notable 
    # methods are called in this order:
    # __new__(cls)
    # __init__(self)
    # finish_initializing(self, builder)
    # __init__(self)
    #
    # For this reason, it's recommended you leave __init__ empty and put
    # your initialization code in finish_initializing

    def __new__(cls):
        """Special static method that's automatically called by Python when 
        constructing a new instance of this class.

        Returns a fully instantiated MenuTestWindow object.
        """
        builder = get_builder('MenuWindow')
        new_object = builder.get_object("menu_window")
        new_object.finish_initializing(builder)
        return new_object

    def finish_initializing(self, builder):
        """Called while initializing this instance in __new__

        finish_initializing should be called after parsing the UI definition
        and creating a TestWindow object with it in order to finish
        initializing the start of the new TestWindow instance.
        """
        # Get a reference to the builder and set up the signals.
        self.builder = builder
        self.ui = builder.get_ui(self, True)

(espero não ter perdido nada ...: -)

Isso deve ser tudo.

No entanto : Se eu estivesse escrevendo este aplicativo, provavelmente não usaria um arquivo .ui diferente, mas colocaria cada gui / janela adicional na janela principal ui file (permite chamar a nova janela MenuWindow) e acessá-lo através de algo como isto:

def on_button1_clicked(self, widget, data=None):
    mw = self.builder.get_object("MenuWindow")
    mw.show()

Dessa forma, você não precisa criar todas as outras classes e arquivos. Mas é o seu aplicativo e você precisa conhecer a si mesmo, se um arquivo .ui separado for necessário no seu caso.

    
por xubuntix 24.01.2012 / 12:06