Memória compartilhada é um mecanismo para trocar imagem renderizada sem ter que usar sockets, o protocolo funciona da seguinte forma: cliente X cria o buffer compartilhado, cliente X informa o servidor that's where you will find the images i create
, o servidor "anexa" a si mesmo ao servidor compartilhado memória e atualização sempre que houver uma atualização, esse mecanismo oferece 10x a velocidade de transferência de soquete, mas mais lenta do que a renderização de cópia zero.
Se desejar, você pode desabilitar este mecanismo definindo estas variáveis de ambiente:
QT_X11_NO_MITSHM=1
_X11_NO_MITSHM=1
_MITSHM=0