Esta é uma pergunta para o FVWM1 ou o FVWM2? Veja como adicionei um botão personalizado de uma seta apontando para o arquivo FVWM1 .fvwmrc
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ButtonStyle : 1 8 40x20@1 40x50@1 20x50@1 50x80@1 80x50@0 60x50@0 60x20@0 40x20@1
Isto faz, no canto superior esquerdo de todas as janelas, uma seta apontando para baixo. Agora, também é importante que esse botão esteja visível, então também temos algo parecido com isso no .fvwmrc
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Mouse 0 1 A Iconify
Mouse 0
significa "qualquer botão do mouse". "1" indica o botão a ser pressionado. Como o número é ímpar, o FVWM1 coloca-o automaticamente no canto superior esquerdo de uma janela. "A" significa que "qualquer botão do teclado (Ctrl / Alt [chamado" M "para" Meta "em fvwmrc
files] também pode ser especificado). Iconify
significa tornar a janela um ícone.
Note que o FVWM não desenha um botão a menos que haja algo para fazer quando o botão é pressionado. Ao fazer o segundo campo um número, ele vai em uma barra de título, que tem botões organizados desta forma: 1357 ----- 8642