Há vários problemas aqui.
Primeiro, os aplicativos podem suportar uma variedade de métodos de renderização, por exemplo, OpenGL e renderização de software. Se um aplicativo renderizar no software, nenhuma aceleração de hardware será usada (ou minimamente, por exemplo, para operações de blitting etc.); geralmente é o que acontece quando você seleciona a renderização de software em aplicativos que a suportam (Chrome, muitos jogos mais antigos). Se um aplicativo renderizar usando OpenGL ou algo assim, a aceleração dependerá do hardware disponível e se os drivers e as bibliotecas apropriados estão instalados. Na maioria dos casos, você obterá aceleração de hardware, especialmente se estiver usando o GNOME 3, pois isso requer aceleração de hardware (assim, se o GNOME 3 iniciar no modo não clássico, você tem certeza de que alguma forma de aceleração de hardware está disponível). / p>
Em segundo lugar, em um sistema como o seu com duas GPUs, a aceleração pode ser fornecida pela GPU integrada ou pela GPU dedicada. Isso geralmente não é controlado por aplicativos, mas pelo kernel, usando o switcheroo VGA . Versões recentes do GNOME têm suporte para o lançamento de aplicativos usando a GPU integrada ou a GPU dedicada explicitamente; que é o que determina a opção "Iniciar usando a Placa Gráfica dedicada" (consulte esta postagem do blog para detalhes). Se você iniciar um aplicativo OpenGL “normalmente”, ele será acelerado por hardware, usando sua GPU integrada (Intel); se você iniciar usando “Launch using Dedicated Graphics Card”, ele será acelerado por hardware, usando sua GPU dedicada (AMD).
Para determinar se um aplicativo em execução está usando a renderização por hardware, pelo menos ao usar drivers não proprietários, você pode encontrar o ID do processo do aplicativo e, em seguida, executá-lo
lsof -p ${pid} | grep /dev/dri
(substituindo ${pid}
pelo valor apropriado). Se isso gerar uma linha contendo algo como /dev/dri/card0
, o aplicativo está sendo executado usando a renderização por hardware (e o número do cartão informará qual GPU está usando - corresponde aos valores em /dev/dri/by-path
com os identificadores PCI); caso contrário, não é.