Estou trabalhando em um grande projeto gerenciador de janelas no Linux (a base de código não é minha). Eu corro o Arch Linux e recentemente executei uma atualização do sistema.
Antes da atualização, tudo correu bem. Agora, depois de compilar e iniciar com êxito o meu gerenciador de janelas, recebo o seguinte erro de tempo de execução:
Checking Framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": Framebuffer is Incomplete for Unknown Reasons
Successfully created framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": 1080x1920 (texture size: 1080x1920)
Loading shader: SHADER_MOTORCARMESHDISTORTION
Shader compilation failed.
Pergunta: Qual aspecto da atualização do meu sistema Linux pode estar causando isso?
Acho que, entre as coisas que foram atualizadas, estavam os meus nvidia
drivers e possivelmente mesa
e cairo
. Mas alguém tem uma pista mais específica sobre o que eu deveria estar olhando?
Tags opengl arch-linux