A atualização do linux causa uma falha repentina na compilação do shader em um projeto que estava funcionando anteriormente

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Estou trabalhando em um grande projeto gerenciador de janelas no Linux (a base de código não é minha). Eu corro o Arch Linux e recentemente executei uma atualização do sistema.

Antes da atualização, tudo correu bem. Agora, depois de compilar e iniciar com êxito o meu gerenciador de janelas, recebo o seguinte erro de tempo de execução:

Checking Framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": Framebuffer is Incomplete for Unknown Reasons
Successfully created framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": 1080x1920 (texture size: 1080x1920)
Loading shader: SHADER_MOTORCARMESHDISTORTION

Shader compilation failed.

Pergunta: Qual aspecto da atualização do meu sistema Linux pode estar causando isso?

Acho que, entre as coisas que foram atualizadas, estavam os meus nvidia drivers e possivelmente mesa e cairo . Mas alguém tem uma pista mais específica sobre o que eu deveria estar olhando?

    
por George 20.01.2017 / 13:33

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