Quando o kwin foi modificado para usar o OpenGL ES, alguns efeitos tiveram que ser reescritos. Alguns deles acabaram sendo descartados porque ninguém sentiu vontade de portá-los.
Aqui está um artigo do blog de Martin Gräßlin ; nos comentários, ele afirma que não está planejando reimplementar o efeito da neve. Desculpe.