Como um dos mantenedores do Ubuntu X, posso dizer: o teste nos drivers proprietários e de código aberto é valioso; nós temos muitos usuários de ambos, e é importante que o Unity rode bem tanto na pilha livre quanto na pilha proprietária.
No entanto, se você quiser que seu teste tenha o maior impacto, testar o free stack seria o caminho a ser seguido - pelo menos para cartões AMD.
O driver radeon de código aberto tem um conjunto razoável de desenvolvedores - não é grande e sempre pode fazer mais, mas é suportado pela AMD. Exceto pelo influxo de centenas de desenvolvedores em tempo integral, esses drivers não terão o mesmo desempenho que o fglrx, mas é totalmente possível que eles atinjam 90-95% do desempenho; é o último par de por cento que é extremamente caro.
Eles também são muito mais fáceis de melhorar - porque são de código aberto, temos visibilidade de correções e podem muito justificar com mais facilidade a correção de bugs em versões estáveis. Com o driver fglrx, acabamos de obter recursos e correções de mixagem de code-dump, com potencial de regressão desconhecido. Isso dificulta a atualização dos drivers proprietários em uma versão estável.
Finalmente, há mais perspectiva de melhoria para o radeon do que para o fglrx. Os desenvolvedores da Radeon se preocupam com toda a pilha de desktop, o fglrx é amplamente direcionado para usuários de estações de trabalho.
Para o nouveau, a resposta é um pouco mais obscura. Ainda há mais perspectiva de melhorias no nouveau do que na nvidia - mais uma vez, a nvidia é amplamente direcionada ao mercado de workstations - mas o nouveau tem mais dificuldade de progredir do que o radeon, pois eles precisam fazer engenharia reversa de tudo.
Tudo isso se aplica principalmente a bugs ao invés de desempenho. Geralmente, é mais difícil gerar um bom bug de desempenho do que gerar uma boa falha ou erro de renderização incorreto. Riscos de renderização e travamento são geralmente isolados em uma pequena seção de código, enquanto os problemas de desempenho geralmente envolvem uma pilha inteira de código. Onde você encontra problemas isolados de desempenho, pode valer a pena relatar, mas esse não é o caso comum.
Em suma, os problemas de desempenho geralmente exigem um esforço ativo para identificar - é improvável que você encontre um problema de desempenho acionável. Bugs - tanto crashers como misrendering - você pode identificar facilmente durante o uso normal.