ButtonMapping - Parâmetros posicionais

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Em um arquivo de configuração X, os botões do mouse podem ser mapeados usando uma opção ButtonMapping:

Section "InputClass"
    # ...
    Option "ButtonMapping" "1 9 3 4 5 6 7 8 2"
    # ...
EndSection

Alterar a ordem dos números altera o comportamento dos botões do mouse. No entanto, não consigo encontrar nenhuma documentação que descreva como o comportamento é atribuído. Que pequena documentação existe, ajudei a escrever.

Por exemplo, se o mapeamento de botões foi escrito assim:

    Option "ButtonMapping" "a b c d e f g h i"

Nós documentaríamos essas posições como:

  • a - clique com o botão esquerdo
  • b - meio
  • c - clique com o botão direito
  • d - Avançar
  • e - Rolar para trás
  • f - Encaminhar
  • g - para trás
  • h - Rolagem horizontal
  • i - Rolagem vertical

Minha pergunta então: o que os valores posicionais de a através de i na verdade representam e como eles são mapeados para botões do mouse?

Atualizar

A execução de xmodmap -pp mostra:

$ xmodmap -pp
There are 10 pointer buttons defined.

    Physical        Button
     Button          Code
        1              1
        2              2
        3              3
        4              4
        5              5
        6              6
        7              7
        8              8
        9              9
       10             10

Isso não é útil, pois não contém informações que um humano possa usar sobre os atributos físicos do mouse (isto é, mostrar duas colunas de números é inútil sem nomes de botões, como "botão esquerdo" ). Então, embora tecnicamente isso possa responder à pergunta "como eles são mapeados", a questão permanece sem resposta em qualquer sentido prático.

    
por Dave Jarvis 12.08.2013 / 04:56

1 resposta

1

Eu acho que você deveria olhar dessa maneira:

                        1 2 3 4 5 6 7 8 9  <--position-- physical keys
Option "ButtonMapping" "1 9 3 4 5 6 7 8 2" <--function-- logical keys
  • A posição que indica o id da chave conforme relatado pelo mouse (através do driver). Então cabe ao fabricante como encomendá-los, mas a maioria prefere a ordem comum.

    Mouses ainda usam os protocolos antigos como o PS2, ele não tem como armazenar ou informar informações sobre os botões disponíveis e suas funções. Portanto, o servidor X não pode informar o ID de cada botão físico, apenas tentando-os usando uma ferramenta como xev que mostra os eventos X:

    xev -event mouse
    

    Ou evtest que mostra os eventos brutos:

    sudo evtest
    
  • A chave lógica é aquela realmente mapeada em algum outro lugar para funções extras. Neste nível, X olha para eles como: button1, button2, button3, button4, ..., button24 e não conhece sua função.

Exemplos de referência oficiais:

  7.  Configuration Examples

  This section shows some example InputDevice section for popular mice.
  All the examples assume that the mouse is connected to the PS/2 mouse
  port, and the OS supports the PS/2 mouse initialization.  It is also
  assumed that /dev/mouse is a link to the PS/2 mouse port.

  Logitech MouseMan+ has 4 buttons and a wheel. The following example
  makes the wheel movement available as the button 5 and 6.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "MouseMan+"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "MouseManPlusPS/2"
          Option          "Buttons"   "6"
          Option          "ZAxisMapping"      "5 6"
  EndSection

  You can change button number assignment using the xmodmap command
  AFTER you start the X server with the above configuration.  You may
  not like to use the wheel as the button 2 and rather want the side
  button (button 4) act like the button 2. You may also want to map the
  wheel movement to the button 4 and 5.  This can be done by the
  following command:

          xmodmap -e "pointer = 1 6 3 2 4 5"

  After this command is run, the correspondence between the buttons and
  button numbers will be as shown in the following table.

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 6
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button             Button 2
  5 Wheel Negative Move     Button 4
  6 Wheel Positive Move     Button 5


  Starting in the Xorg 6.9 release, you can also achieve this in your
  configuration file by adding this to the "InputDevice" section in
  xorg.conf:

          Option "ButtonMapping" "1 6 3 2 4 5"

  For the MS IntelliMouse Explorer which as a wheel and 5 buttons, you
  may have the following InputDevice section.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "IntelliMouse Explorer"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "ExplorerPS/2"
          Option          "Buttons"   "7"
          Option          "ZAxisMapping"      "6 7"
  EndSection

  The IntelliMouse Explorer has 5 buttons, thus, you should give "7" to
  the Buttons option if you want to map the wheel movement to buttons (6
  and 7).  With this configuration, the correspondence between the
  buttons and button numbers will be as follows:

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 2
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button 1           Button 4
  5 Side Button 2           Button 5
  6 Wheel Negative Move     Button 6
  7 Wheel Positive Move     Button 7

  You can change button number assignment using xmodmap AFTER you
  started the X server with the above configuration.

          xmodmap -e "pointer = 1 2 3 4 7 5 6"

  The above command will moves the side button 2 to the button 7 and
  make the wheel movement reported as the button 5 and 6. See the table
  below.

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 2
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button 1           Button 4
  5 Side Button 2           Button 7
  6 Wheel Negative Move     Button 5
  7 Wheel Positive Move     Button 6

  For the A4 Tech WinEasy mouse which has two wheels and 3 buttons, you
  may have the following InputDevice section.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "WinEasy"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "IMPS/2"
          Option          "Buttons"   "7"
          Option          "ZAxisMapping"      "4 5 6 7"
  EndSection

  The movement of the first wheel is mapped to the button 4 and 5. The
  second wheel's movement will be reported as the buttons 6 and 7.

  The Kensington Expert mouse is really a trackball. It has 4 buttons
  arranged in a rectangle around the ball.

Fonte: ftp://ftp.x.org/pub/ current / doc / mouse.txt

    
por user.dz 20.01.2016 / 15:21