Primeiro, o Unity3d só funciona no Firefox com o pipelight, e o Chromium não suporta mais o Netscape Plugin Api, o qual a pipelight precisa. Na verdade, o Unity3d não é executado no Chromium for Windows.
O componente javascript do Unity (que pode ser incorporado em fontes javascript de seus sites) procura o valor 'navigator.platform' do seu navegador para conter 'win' ou 'mac'. Como nenhum spoofer de agente do usuário para o Firefox faz isso (eu uso 'User Agent Overrider 0.2.5 no Firefox 38 no Ubuntu 14.04.2), você deve definir sua própria substituição.
Digite 'about: config' na barra de endereços do Firefox, passe pelos avisos e clique com o botão direito do mouse na lista de pares de valores-chave para criar uma nova string chamada 'general.platform.override' e defina o valor como 'Windows '
Aqui está o link para a demonstração de teste recomendada pelos mantenedores do pipelight
Certifique-se de executar pipelight-plugin --system-check primeiro para ver se o OpenGl está funcionando corretamente. Se você vir 'llvmpipe' como o renderizador do OpenGl, você terá um framerate terrível, pois o xorg estará usando o software 3d em vez do hardware. No meu caso, foi por causa de um problema com o xorg.conf. Desabilitar o xorg.conf corrigiu o problema.