Acho que a opção que você está procurando é o ButtonMapping. Eu tinha um recurso irritante semelhante com meu mouse ( link ), então descobri isso um pouco antes.
A opção "EmulateWheelButton" ainda deve funcionar mesmo se você desabilitar o botão ou reatribuir o mapeamento ...
Agora, eu só testei isso com o xinput no evdev. É muito mais rápido testar as coisas com o xinput e então você pode simplesmente adicionar um script aos seus "Aplicativos de Inicialização" ao invés de ter que modificar o / etc / X11 / e reiniciar o X várias vezes.
Então, isso deve ser tudo o que você precisa no xorg.d / mouse.conf (as linhas comentadas são o que deve ser necessário se você não quiser usar um script de login para fazer isso por usuário), embora você não possa precisa disso se você usa xinput:
Section "InputDevice"
Identifier "Configured Mouse"
Driver "evdev"
Option "Device" "/dev/input/mice"
Option "Protocol" "auto"
#Option "EmulateWheel" "1"
#Option "EmulateWheelButton" "8"
#Option "ButtonMapping" "1 2 3 4 5 6 7 0 9 10 11 12"
EndSection
Veja o que eu fiz para descobrir minha solução (substitua meu dispositivo por seu dispositivo nos seguintes comandos, obviamente):
Mostrar dispositivos:
$ xinput list
Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)]
↳ Virtual core XTEST pointer id=4 [slave pointer (2)]
↳ ELAN Touchscreen id=11 [slave pointer (2)]
↳ SynPS/2 Synaptics TouchPad id=13 [slave pointer (2)]
↳ Kensington Kensington Slimblade Trackball id=18 [slave pointer (2)]
Veja quais propriedades são suportadas para esse dispositivo:
$ xinput list-props "Kensington Kensington Slimblade Trackball"
Device 'Kensington Kensington Slimblade Trackball':
Device Enabled (142): 1
Coordinate Transformation Matrix (144): 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
Device Accel Profile (273): 0
Device Accel Constant Deceleration (274): 1.000000
Device Accel Adaptive Deceleration (275): 1.000000
Device Accel Velocity Scaling (276): 10.000000
Device Product ID (260): 1149, 8257
Device Node (261): "/dev/input/event17"
Evdev Axis Inversion (277): 0, 0
Evdev Axes Swap (279): 0
Axis Labels (280): "Rel X" (152), "Rel Y" (153), "Rel Vert Wheel" (573)
Button Labels (281): "Button Left" (145), "Button Middle" (146), "Button Right" (147), "Button Wheel Up" (148), "Button Wheel Down" (149), "Button Horiz Wheel Left" (150), "Button Horiz Wheel Right" (151), "Button Side" (679), "Button Unknown" (263), "Button Unknown" (263), "Button Unknown" (263), "Button Unknown" (263)
Evdev Scrolling Distance (282): 1, 1, 1
Evdev Middle Button Emulation (283): 0
Evdev Middle Button Timeout (284): 50
Evdev Third Button Emulation (285): 0
Evdev Third Button Emulation Timeout (286): 1000
Evdev Third Button Emulation Button (287): 3
Evdev Third Button Emulation Threshold (288): 20
Evdev Wheel Emulation (289): 1
Evdev Wheel Emulation Axes (290): 0, 0, 4, 5
Evdev Wheel Emulation Inertia (291): 10
Evdev Wheel Emulation Timeout (292): 200
Evdev Wheel Emulation Button (293): 8
Evdev Drag Lock Buttons (294): 0
Agora vamos dar uma chance:
$ xinput set-button-map "Kensington Kensington Slimblade Trackball" 1 2 3 4 5 6 7 0 9 10 11 12
$ xinput set-prop "Kensington Kensington Slimblade Trackball" "Evdev Wheel Emulation" 1
$ xinput set-prop "Kensington Kensington Slimblade Trackball" "Evdev Wheel Emulation Button" 8
Agora, meu botão superior direito funciona apenas como rolagem automática, em vez do comportamento irritante das costas!