Problema de gagueira no Ubuntu 14.10 para gráficos on-board da Intel

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Estou executando o Ubuntu 14.10 e, nos últimos dois dias, estou com gráficos gaguejando em todo o Unity, o que afeta principalmente o texto e várias partes do Unity (consulte a captura de tela).

E isso acontece especialmente quando estou usando vários aplicativos simultaneamente, como o Chrome (mais recente), várias guias abertas no Terminal (executando node-http-server). E a única maneira de corrigi-lo é reinicializando ou fazendo logout (ou seja, reiniciando a sessão do Unity).

Observe que é um laptop de 5 anos com 3 GB de RAM, processador Intel dual-core de 2.0 Ghz, 512 MB de memória swap (usando swapfile montado como Swap memory em / ), com apenas Intel gráficos da placa.

Qual poderia ser a causa possível? como eu estou suspeitando que é possivelmente devido a baixa memória swap, mas isso nunca me ocorreu em 14.04.

    
por Kushal 14.03.2015 / 18:53

2 respostas

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Esse tipo de erro geralmente é causado por problemas de memória.

Meu laptop de 8 anos também tem problemas semelhantes quando eu tenho muitas abas abertas no chrome (cerca de 15 abas) e quando o sistema usa muita memória RAM. Eu uso indicator-multiload para ver quanto de RAM é usado. Meu laptop tem apenas 2,5 GB de RAM e também possui uma placa de vídeo integrada.

Meu palpite é que o sistema não consegue exibir o conteúdo corretamente devido à falta de memória suficiente.

    
por Rumesh 27.05.2015 / 17:36
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Ter o pstate ativado pode, na verdade, oferecer melhor desempenho. No entanto, a mudança para o desempenho acima do padrão maximiza isso. Para fazer isso, instale o indicador-cpufreq e use o indicador para selecionar o desempenho:

sudo apt-get update
sudo apt-get install indicator-cpufreq

em seguida, pressione CTRL + F2 , digite indicator-cpufreq e, em seguida, pressione ENTER

Clique no indicador quando ele aparecer no seu painel e selecione "desempenho".

Em seguida, defina o compiz como desempenho:

sudo apt-get install compizconfig-settings-manager

em seguida, pressione CTRL + F2 , digite ccsm e, em seguida, pressione ENTER

Clique em "OpenGL" e defina "Texture Filter" para Fast.

Certifique-se de que "Sync to V blank" esteja selecionado, que Texture Compression NÃO esteja selecionado e certifique-se de que a opção Frame Buffer, Vertex Buffer e Always Use Buffer Swapping ARE estejam selecionadas.

Clique em VOLTAR e desça até "Efeitos". Certifique-se de que todas as opções em Efeitos NÃO estejam selecionadas.

Desça até "Carregamento de imagens" e verifique se todas as opções (jpeg, png, svg e texto) estão selecionadas.

    
por mchid 15.03.2015 / 07:56