A execução do Minecraft diretamente no topo do buffer de quadros do kernel não é possível ao meu conhecimento, nem seria de interesse dos desenvolvedores, já que teriam que implementar muitas coisas que estão sendo feitas para eles no X11 (como gerenciamento de entrada, gerenciamento de dispositivos de exibição, ...). Eu não acho que eles estejam interessados nisso ...
Como você indicou nos comentários, sua meta atual é fazer com que o Minecraft seja executado mais rapidamente, removendo as camadas. Embora a ideia de se livrar do servidor X11 possa parecer boa, dificilmente melhoraria sua taxa de quadros em comparação com o uso de X11 não composto! Se o seu gerenciador de janelas não usa composição, o X11 basicamente irá redirecionar todas as chamadas do OpenGL (o que o Minecraft usa para renderizar) diretamente para a placa gráfica.
Como desabilitar a composição
Algumas coisas a serem observadas:
- A composição em si não é necessariamente ruim para o desempenho, da mesma forma que o X11 é ruim!
- Desativar isso fará com que as superfícies transparentes sejam preenchidas com preto, em vez de o que estiver
. - A maioria dos desktops hoje em dia usa composição. Em alguns deles (como o Unity da área de trabalho padrão do Ubuntu e o GNOME Shell), você não pode desativar a composição.
No Xubuntu / XFCE4:
- Abra os "Ajustes do gerenciador de janelas"
- Selecione a guia "Compositor"
- Desmarque a opção "Ativar composição de exibição"
No Kubuntu / KDE4:
Você pode desativar a composição a qualquer momento pressionando Alt+Shift+F12
. Nas configurações de gerenciamento de janela, há também algumas opções para desativar a composição quando um aplicativo correspondente está em execução. No entanto, observe que a composição é desativada automaticamente quando um único aplicativo é executado no modo de tela inteira em uma tela. ( Fonte )