Até que ponto o Unity seguirá a especificação da versão Desktop?

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Eu li aqui que estes serão alguns dos recursos da versão Desktop do Unity:

  • Um Unity Dash flutuante que pode ser movido para todas as bordas da tela.
  • Janelas flutuantes e sobrepostas com suas barras de título e controles nelas, não no painel superior.
  • A tela inicial é consolidada em um menu pop-down simples que se estende para baixo a partir da parte superior esquerda da tela e permite acesso aos seus programas e pesquisa na área de trabalho.

Não sei ao certo o quanto esses pontos representam os planos do Unity na área de trabalho. Quando fala sobre um Dash flutuante, isso significa o Launcher? Tanto quanto eu sei o traço é fullscreen assim, como poderia ser movido para as bordas? Além disso, por que movê-lo se ele fechar assim que você escolher um item? Se isso significa que o Launcher, você pretende permitir movê-lo para todas as arestas?

As janelas flutuantes, sobrepostas com suas barras de título e controles sobre elas não são sempre o que sempre tivemos? também, Desktop-Unity deve continuar usando o menu global então, isso não contradiz a especificação?

Finalmente, supondo "a tela inicial" significa o traço, você planeja torná-lo não em tela cheia?

    
por Bou 01.11.2010 / 11:30

2 respostas

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Não tenho certeza de quão próximos esses pontos   representam os planos para Unity no   área de trabalho.

Esse blueprint (ou "entrada de blueprint", já que não há nenhuma especificação real vinculada) não representa os planos reais para Unity. Não foi registrado por pessoas trabalhando ou planejando Unity; foi registrado por um membro da comunidade como uma proposta para a discussão de sua ideia na UDS, e como o que propunha se sobrepôs em grande parte ao que o pessoal da Unity na Canonical já estava planejando internamente e estava prestes a anunciar na UDS, foi definido como aprovado para discussão. Como tal, e como você observou, parte da terminologia está desativada.

Para ter uma ideia de quais são precisamente os planos, sugiro esperar que as plantas reais se solidifiquem e sejam aprovadas na próxima semana ou duas, e fique de olho no design.canonical.com . Se você for impaciente, folhear os documentos do Gobby também poderá revelar algumas dicas, e você poderá perguntar no IRC e nas listas de discussão.

    
por mgunes 01.11.2010 / 11:44
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Esse modelo não reflete o plano final - foi uma proposta de um membro da comunidade e alguns elementos são consistentes com o plano final, mas não com toda a peça.

As principais diferenças na versão do Natty do Unity serão:

  • O ativador se ocultará de maneira inteligente por padrão (você pode mantê-lo oculto ou bloqueá-lo à vista, se quiser)
  • Não haverá systray, exceto talvez para um caso especial do NetworkManager
  • Incluiremos o Nautilus no ativador por padrão e facilitaremos o lançamento da interface Dash Files também
  • Daremos suporte a mais hardware, incluindo chipsets de baixo custo
  • O menu não será mostrado a menos que seja chamado pelo mouse ou pela tecla aceleradora
por Mark Shuttleworth 03.11.2010 / 13:16

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