Existe uma vantagem distinta que uma porta PS2 tem sobre uma porta serial / USB?

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Questão tola, talvez ... me disseram que a tecnologia PS2 remonta ao início dos anos 90 ou por aí. Em geral, os fabricantes de placas-mãe ainda suportam a tecnologia PS2 / portas em vez de fornecer um par adicional de portas USB para teclado e mouse. Existe alguma vantagem distinta que uma porta PS2 tem sobre uma porta serial / USB?

Não que eu tenha algo contra fabricantes que continuem a oferecer suporte ao PS2 (+: meu mouse da Logitech First remonta a quase uma década e já viu 3 computadores

    
por Everyone 29.09.2011 / 14:50

6 respostas

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Sim! Alguns sistemas operacionais simplesmente não funcionam com teclados ou mouses USB. Além disso, alguns sistemas operacionais podem não ter drivers USB corretos disponíveis durante a instalação, o que pode causar problemas na instalação do SO. Claro, tais problemas são raros agora (mas poderiam ressurgir devido ao USB 3), mas para fabricantes de dispositivos vale a pena ter compatibilidade com padrões mais antigos.

Agora, no lado do hardware, os benefícios do PS / 2 são claros. Os drivers necessários são muito mais simples de se trabalhar e podem ser carregados em um estágio muito mais antigo do que os drivers USB, portanto, o PS / 2 pode ser útil ao restaurar sistemas operacionais danificados que "travam" durante determinada parte do processo de inicialização. Outro ponto é que os switches KVM PS / 2 são mais fáceis de projetar e mais baratos de fabricar. Finalmente, o ponto principal é que o próprio conector PS / 2 é relativamente pequeno, não é muito difícil de usar e é suficiente para o uso do teclado e do mouse. No que diz respeito aos tempos de resposta, este answer afirma que o PS / 2 tem uma vantagem sobre os dispositivos USB.

Outro "benefício" para PS / 2 é que ele é um padrão profundamente arraigado, antigo e comprovado e, portanto, tem suporte de "inércia" do fabricante. Como podemos ver ao analisar o histórico do computador, o USB demorou algum tempo para substituir as portas seriais e paralelas existentes, bem como alguns conectores proprietários, mesmo em situações em que a velocidade e a usabilidade foram significativas. Na situação atual do que eu posso ver, o USB não tem muitas vantagens quando usado para conectar mouses e teclados a computadores desktop, onde as únicas maiores desvantagens do PS / 2 são que o conector não é tão fácil de conectar quanto o USB. e suporte a hot-plugging oficial que foi principalmente back-portado em sistemas atuais que usam PS / 2.

    
por 29.09.2011 / 15:28
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Pelo que li nesta página até agora, parece que muita gente está mal informada. A seguir, informações sobre APENAS TECLADOS. Eu não tenho idéia sobre PS / 2 para ratos. As informações são do link :

Key Blocking & Ghosting

Ghosting is when you press two keys on the keyboard, and a 3rd key - which you didn't press - gets sent to the PC as well. This is very rarely seen on even the cheapest modern boards, because manufacturers have the habit of limiting the rollover so that ghost keys are always blocked.

Key Blocking is as simple as it sounds; you experiencing it when you reach your maximum key roll over. So if you press 2 keys, and the third key is blocked on your board; then you just experienced blocking because your keyboard is only 2KRO.

Key Rollover (#KRO & NKRO)

NKRO is when you can press as many keys as you want at the same time, and all of them go through. This is similar to what some 'gaming keyboards' incorrectly market as "anti-ghosting", even though Logitech and Razer only apply it to the WASD cluster. Note that right now only PS/2 keyboards can exhibit full n-key rollover; though Microsoft and Ducky are just two companies who have already looked at designing NKRO over USB.

xKRO, where x = Any Number, is the key roll over of your board; and stands for the maximum number of keys you can press without experiencing any key blocking.

Many USB mechanical Keyboards are labeled as 6KRO, meaning any 6 keys can be pressed at once without the user experiencing blocking. This is generally enough for most users. Though a limited number of games may have a problem with 6KRO. USB keyboards with 6KRO also allow for a maximum of 4 modifier keys to be used with those 6 normal keys. These modifiers include CTRL, ALT, Shift, & Super (Windows, Command, or Meta Key.) Sometimes this also includes the FN key present on select keyboards.

Key Bouncing

All types of key switches - including rubber domes - do this. When you press a key, the switch "bounces" on and off very quickly as it sets into place. This causes keys to register multiple times for each press. Because of this, keyboards need to implement some sort of debouncing delay - so that once you press a key, the controller waits a certain amount of time before registering a keypress. As an example, Cherry MX switches need 5ms of debouncing time, while rubber domes need longer (exactly how long depends on their quality).

Polling Rates and Response Times

While it is very useful for mice, it's just about meaningless for keyboards. Let's assume for a minute that all switches have the 5ms debouncing time of Cherry MX switches (which is being very generous). Even if you had super human speed and reflexes, every single key would be delayed by at least that much. So really, any polling rate over 200Hz (at best) is absolutely useless, and nothing but market hype. It may even be a bit detrimental, because you'd be wasting CPU time polling the keyboard unneededly. And unlike USB keyboards, PS/2 boards aren't polled at all. They simply send the signal to the PC whenever they are ready to, which causes a hardware interrupt, forcing the CPU to register that keystroke.

PS/2 or USB?

PS/2 wins on three fronts: First, it supports full n-key rollover. Second, PS/2 keyboards aren't polled, but are completely interrupt based. And third, it is impossible for it to be delayed by the USB bus being used by other devices. There are two types of USB transfer modes - the interrupt transfer mode (USB polls keyboard, when key is sensed the USB controller sends the interrupt to the CPU), and the isochronous transfer mode, which reserves a certain amount of bandwidth for the keyboard with a guaranteed latency on the bus. Unfortunately, there are absolutely no keyboards made that use the latter, because special controllers would have to be used, thus making it cost prohibitive.

So if your keyboard supports both PS/2 and USB, and your PC has a PS/2 port, there's no reason not to use it.

    
por 21.01.2012 / 10:06
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Em termos de ratos: PS / 2 também é baseado em interrupção, o que significa que o sinal não terá que esperar pela sua vez. Na maioria dos casos, o tempo perdido é tão baixo que você não notará isso.

No entanto, pelo menos no jogo "Starcraft: Broodwar", onde sua velocidade pode frequentemente superar 10 ações por segundo em rajadas curtas em nível competitivo, é importante ter o teclado e o mouse em ações baseadas em interrupções, outros como eles se sobrepõem em ordens incorretas.

Descobri que isso é um problema apenas no nível competitivo, mas ainda é uma razão pela qual eu dou uma vantagem a qualquer hardware de suporte PS / 2 (as Placas-Mãe precisam de 2 PS / 2 para comprar um novo PC). / p>

Eu sei que a taxa de polling é muito menor para PS / 2, mas não importa para PS / 2 em ALL desde que o sinal irá interromper, não espere pela confirmação.

As inconveniências do PS / 2 (como inicialização e possíveis danos à placa-mãe) são 100% verdadeiras, mas pelo menos para mim, já que eu não planejo desconectá-las até que elas quebrem, não há desvantagem para isso.

Em outras palavras, depende do comprador e de suas expectativas.

Infelizmente para mim, os mouses PS / 2 são uma raridade hoje em dia e quando eu encontro um que eu posso usar, eu costumo comprar vários ao mesmo tempo, só para ter peças de reposição.

    
por 18.11.2016 / 15:52
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Eu tive duas ocasiões em que o USB morreu no meu computador - ele parou de funcionar. Felizmente, cada um desses computadores tinha portas PS / 2. Consegui criar um teclado e mouse PS / 2 e corrigir facilmente o problema do USB.

Se o PS / 2 não estivesse disponível, eu teria que restaurar um backup para começar a trabalhar.

Todos os computadores devem ter portas PS / 2 para essas emergências. Ou, alguém deve fazer um adaptador PCI Express com portas PS / 2 (não USB para PS / 2, mas sim true PS / 2), para que você possa adicioná-lo, se necessário. Talvez nunca seja necessário, mas você ficará feliz em tê-lo se o USB morrer no seu computador.

Todas as estações de acoplamento de laptop que eu já vi tinham portas de teclado e mouse PS / 2.

    
por 12.05.2017 / 21:06
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Se um teclado ou mouse não funcionar em uma porta USB, conecte um teclado ou mouse a uma porta ps2.

Se um computador tiver apenas 2 portas USB ou até 4 .. então 2 portas ps2 são particularmente úteis. Eu quase nunca tive que ligar / ligar ps2 parece tão confiável. USB eu tive que embora talvez em grande parte porque eu liguei-os em um hub USB.

Quando você conecta um teclado ps2 assim que a energia é enviada, por exemplo, se estiver desligado e ligar o computador. ou se você foi "arriscado" e o conectou enquanto está em teste, as luzes piscam, a energia vai para ele. Ao conectar um teclado USB, você não recebe essa indicação. (Eu suponho que você poderia tocar num lock etc, mas você tende a não obter indicação imediata)

Um negativo, aparentemente, é ps2 não é hot swappable, mas isso pode danificar a placa-mãe link
link
essa foi uma notícia antiga, então talvez tenha mudado ..

    
por 29.09.2011 / 16:55
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Não. Na verdade, as portas PS / 2 são piores do que USB ou serial, porque não suportam conectar um dispositivo sem reinicializar e, em muitos sistemas, é preciso obtê-las do modo correto ou elas não funcionam. Na verdade, as portas PS / 2 são fornecidas apenas para compatibilidade com teclados e mouses antigos atualmente. Eles estão se tornando cada vez menos comuns à medida que os teclados e mouses USB e sem fio se tornam mais comuns.

    
por 29.09.2011 / 14:54

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