Alt-Tab no Unity 2D faz o ícone do aplicativo balançar em vez de comutar [fechado]

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Estou usando o Unity 2D como meu desktop, e ele funciona bem na maior parte do tempo, mas de vez em quando, tento usar Alt-Tab para alternar para um aplicativo diferente e, em vez de alternar para essa janela, A barra de iniciação abre, e o ícone do aplicativo que eu estava tentando mudar para começar a sacudir.

Se eu tentar mudar para outra coisa, esse ícone também começa a balançar. Se eu clicar no ícone com o mouse, ele para de sacudir e alterna para a janela solicitada.

O que é esse comportamento? Eu não vi nenhuma menção de ícones balançando no Unity. Eu não entendo o propósito original disso, e gostaria de um jeito de consertar isso para não precisar usar o mouse.

EDIT: Eu entendo que isso é um bug, mas alguém deve ter que codificar esse efeito de oscilação. Para que isso é usado? É alguma relíquia do comportamento antigo, ou algo novo que ainda não foi implementado, o quê?

    
por itsadok 30.11.2011 / 08:30

2 respostas

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Infelizmente, isso é um bug, então não há muito o que fazer sobre isso, além de preencher um relatório de bug. Mas, você pode ativar o seletor Super (Window Key) + Tab que faz a mesma coisa, alterna entre aplicativos. Eu vou te mostrar como habilitar o switcher Super Key + Tab no Ubuntu 11.10.

1. Abra o Ubuntu Software Center.

2. Na caixa de pesquisa, no canto superior direito, digite "Compiz Config Settings Manager". Clique no resultado do programa e depois clique em instalar.

3. Digite sua senha quando solicitado e pressione Enter.

4. Quando o aplicativo terminar a instalação, abra-o pressionando a tecla Super, procurando por "Gerenciador de configurações do Compiz" e clicando no resultado do programa. Você verá uma janela como a seguinte:

5. Clique em "Ring Switcher", clique em marcar a caixa de seleção para ativar o plugin. Feche o CCSM e pressione Super + Tab.

6. Divirta-se com o seu novo switcher!

    
por William 14.12.2011 / 14:59
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Por algum motivo, minha resposta foi convertida em um comentário. No entanto, responderei à sua edição.

O comportamento agitado tem a intenção de indicar que um aplicativo precisa de sua atenção, mas não está em foco. É assim que funciona no Unity 3D e, quando tudo está em ordem, no Unity 2D também. Provavelmente, o que está acontecendo é que o aplicativo está recebendo "foco", mas não está sendo gerado.

    
por RolandiXor 18.12.2011 / 00:23

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