Placas gráficas profissionais um “must” para renderização de ambientes estáticos?

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Não tenho certeza se o título é claro, mas com mais palavras o que quero dizer é: Estou construindo um PC para um decorador cujo principal trabalho é renderizar imagens fotorrealistas de interiores de casas. Para isso, ela usa o 3dsMax e o AutoCAD com o Accurender e o Photoshop.

Existe a necessidade de uma placa gráfica profissional como a série Quadro ou a série FireGL? Esses cartões oferecem alguma melhoria no tempo de renderização ou são usados apenas para renderização em tempo real?

    
por Imhotep 23.03.2010 / 16:16

4 respostas

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Os cartões Pro geralmente são um pouco desincentivados em relação aos equivalentes de jogos, e seus drivers são atualizados com menos frequência, já que os motoristas precisam passar por um processo de verificação mais abrangente. A diferença de desempenho é bastante pequena, mas mensurável, mas como os resultados corretos importam mais do que alguns segundos de uma renderização de um minuto, isso é aceito.

Os cartões pro (e mais importante, seus drivers) são garantidos pelos fornecedores de software aplicativo para trabalhar com seus aplicativos e fornecer resultados verificáveis (CAD) e / ou com correspondência de cores correta (Publishing). Os cartões Pro (e seus aplicativos e drivers de suporte) fornecem a capacidade de calibrar cores, o que geralmente é uma funcionalidade ignorada ou encoberta para as placas de jogos.

Embora os equivalentes de jogos geralmente funcionem bem, a resposta exata para a sua questão de necessidade é mais uma questão de correção do que alto desempenho. Se um substituto de cartão de jogo funciona corretamente é uma pergunta melhor respondida pelo fornecedor do aplicativo ou pelos usuários avançados desse software (e seus diferentes complementos e módulos).

    
por 23.03.2010 / 19:45
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As coisas mudam rapidamente, e provavelmente estou atrasada ... Espero estar apenas um pouco errado com o que digo.

Na maioria das vezes, as placas high end são ótimas para renderizar no estilo do OpenGl ou do DirectX - conversão de linha de varredura, com shaders de vértice e tudo isso, e o fazem muito bem em altas taxas de quadros. A renderização foto-real de alta qualidade geralmente envolve traçado de raios, mapeamento de fótons, algoritmos Metropolis e outras técnicas que não se traduzem bem em hardware, e raramente podem ser feitas em tempo real (sem gastar muito, muito dinheiro). O cartão high-end pode se pagar durante a fase de modelagem e iluminação, onde o usuário interativamente altera malhas, movimenta luzes, aplica texturas etc. enquanto a saída final renderizada seria feita principalmente em software. Normalmente, um designer gasta muito tempo modelando e texturizando e ajustando a exibição, e (pelo menos em um bom dia) toca o botão "render" apenas uma vez.

O ponto essencial estupendo: seja claro, ao decidir sobre uma placa gráfica, em entender se é para benefício durante o design de cena interativa, ou para os processamentos finais.

    
por 04.05.2010 / 05:06
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O hardware em placas gráficas "profissionais", como a gama Quadro da Nvidia, não é significativamente diferente das placas de jogos; as diferenças são apenas segmentação deliberada. Em alguns casos, você pode até mesmo exibir alguns modelos de GeForce com as imagens de firmware do modelo Quadro correspondente. Isso habilitaria recursos específicos da quadro, como várias janelas OpenGL.

Razões típicas para comprar uma placa gráfica profissional são:

  • Os drivers são testados e certificados para serem executados com aplicativos profissionais, como o 3DS. Isso significa que os fornecedores estão (na teoria, pelo menos) no gancho para corrigir erros de driver que quebram os aplicativos. Os fornecedores de placas gráficas normalmente publicam uma lista de tais certificações em seu site.

    No seu caso, esta é provavelmente a única razão realmente convincente para se usar um cartão profissional.

  • As placas gráficas Pro, por vezes, vêm com mais memória do que os seus equivalentes de consumo, particularmente no topo.

  • Os cartões Pro geralmente têm melhor suporte ao OpenGL. Por exemplo, em um ponto, o firmware das placas GeForce estava danificado, permitindo apenas uma janela OpenGL de cada vez.

  • Às vezes, recursos como correção de cor não são compatíveis ou estão desativados em partes do consumidor.

  • Em alguns casos, os modelos pro suportam espaços de cores com mais de 24 bits nos quais esse recurso geralmente não está disponível ou é desativado em produtos de consumo.

  • Você pode não ter escolha. Determinados cartões podem ser necessários para se qualificar para suporte de fornecedor. Por exemplo, hardware de marca como as estações de trabalho da série HP XW8xxx / 9xxx ou Z geralmente vem com esse tipo de cartão e o fornecedor fornece suporte apenas em configurações específicas e com cartões de marca que eles fornecem.

  • Em alguns casos, os modelos pro de nível de entrada são a melhor opção para suporte a vários monitores - especialmente em desktops de baixo perfil. As peças de consumo de baixo perfil tendem a ser placas de nível básico com saídas mistas (HDMI, VGA, DVI). As placas Quadro (por exemplo) de baixo perfil geralmente possuem DMS-59, vários conectores HDMI ou proprietários que suportam até 4 monitores; especificações semelhantes podem ser vistas em produtos correspondentes da ATI.

por 04.05.2010 / 09:31
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A renderização realista de fotos é uma atividade intensiva do processador. O processo será acelerado se o aplicativo puder descarregar parte (ou todas) dessa atividade na GPU da placa gráfica.

Quanto melhor a placa, melhor a renderização foto-realista e o desempenho da renderização em tempo real.

Então, obviamente, um cartão final melhorará o desempenho. No entanto, você provavelmente não precisa ir até um cartão profissional - provavelmente, um cartão de jogo. Em última análise, a diferença entre os dois é de grau. A placa profissional terá memória mais rápida (por exemplo).

Você consultou os sites do Accurender e do Photoshop para obter valores de referência e especificações de máquinas recomendadas?

É um daqueles casos em que você precisa experimentar antes de comprar, mas com hardware de computador nem sempre é fácil.

    
por 23.03.2010 / 16:26