Primeiro, algumas coisas a considerar:
- Um SSD foi mostrado para fornecer geralmente tempos de carregamento similares do que uma unidade RAM na prática ( source ), embora, em teoria, uma unidade RAM seja mais rápida do que um SSD em teoria. Além disso, um SSD tornaria as outras coisas mais rápidas, a partir do carregamento do DirectX e de outros drivers, além dos próprios arquivos do jogo.
- Se você tornar seu disco RAM muito grande, poderá impedir que o Windows melhore os tempos de carregamento com dados de armazenamento em cache na RAM não utilizada.
- Se você tornar seu disco RAM muito grande, poderá induzir a troca de arquivos de paginação, diminuindo bastante a velocidade das coisas.
- Como você não poderá copiar o jogo inteiro, será difícil determinar com eficiência quais arquivos são usados com mais frequência e diminuir a velocidade.
Dito isso, para tentar fazer isso, você pode usar links simbólicos (junções, pastas) para fazer com que alguns arquivos ou pastas de sua instalação do Skyrim apontem para os locais da unidade RAM.
- Crie uma unidade RAM usando um dos softwares gratuitos disponíveis on-line. Alguns benchmarks e preços aqui . Eu pessoalmente gosto do ImDisk porque você pode criar uma imagem ISO do seu disco RAM com seus arquivos para facilitar o carregamento da próxima tempo.
- Copie uma pasta ou alguns arquivos, como o HighResTexturePack **. bsa para a unidade RAM
- Mova esses arquivos da pasta de instalação do Skyrim para outro local temporariamente em seu HDD (para restaurá-los mais tarde)
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Abra o prompt de comando como administrador e crie links para cada arquivo no local da unidade de RAM, usando o mklink. mklink / h para um link "hard" (assim o jogo não pode dizer a diferença) e / d para um link de pasta (junção). Por exemplo, se R for seu disco de ram, esses exemplos vinculam um arquivo ou uma pasta.
mklink /h C:\Skyrim\Data\BigFile01.bsa R:\BigFile01.bsa
mklink /d C:\Skyrim\Data\Textures R:\Textures
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Jogue o jogo.