Como faço para calcular os requisitos de RAM de vídeo?

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Estou atualizando minha placa de vídeo, mas não consigo decidir entre 512 ou 1024 MB de memória. 512 é mais barato, e eu preciso de 1024?

Como faço para calcular o que é necessário? É baseado em resolução, configurações ...?

    
por Jason94 13.03.2011 / 09:00

4 respostas

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Uma placa gráfica na verdade requer relativamente pouca memória para funcionar como um simples dispositivo framebuffer (gráficos 2D):

Por exemplo, os requisitos de framebuffer para 1920x1080 em cores de 32 bits seriam:

  • 1920 x 1080 = 2073600 pixels
  • 2073600 x 32 = 66355200 bits
  • 66355200/8 = 8294400 bytes
  • 8294400/1024 = 8100 kilobytes
  • 8100/1024 = 7,91015625 megabytes

Assim, mesmo com essa alta resolução, uma placa de 8MB seria capaz de exibir uma imagem.

Você pode duplicar ou até triplicar essa quantia se estiver usando um buffer duplo ou triplo (exiba uma imagem enquanto renderiza outra, depois mude para essa nova imagem enquanto renderiza uma terceira, etc).

Todo o restante da memória é usado quando o cartão está trabalhando com gráficos 3D para armazenar cópias internas (e cópias transformadas) de texturas para renderização. Quanto mais memória você tiver, mais e mais alta resolução de texturas a placa pode suportar internamente, por isso não será necessário enviar repetidas vezes as mesmas texturas repetidas vezes pelo mecanismo de jogos.

Então, quanto mais memória você tiver, melhor será para jogos em 3D.

    
por 13.03.2011 / 10:48
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Depende do software (geralmente jogos) que você deseja executar. Verifique os requisitos do sistema, talvez veja alguns valores de referência. Claro que você não pode prever os requisitos de futuros jogos com precisão. Talvez seja necessário reduzir os detalhes gráficos em jogos futuros anteriormente com o cartão de 512 MB.

    
por 13.03.2011 / 09:18
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Pensei no VRAM há muito tempo e este artigo fez mais sentido para mim. link

Agora o artigo remonta a 2007, e usa o Oblivion em vez do Rift como referência, mas o que eu achei muito legal é como ele tem um gráfico mostrando o efeito antialiasing do impacto ao lado da resolução com a pegada de memória VRAM, e isso para a sua pergunta sobre como explicar os cálculos.

    
por 16.06.2011 / 03:59
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execute o jogo no seu sistema antigo e verifique a quantidade de memória que o aplicativo usa no gpu-z

link

    
por 05.04.2015 / 06:55

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