Por que os jogos precisam de encaminhamento de porta, mas não de aplicativos como o MSN Messenger?

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Por que é que, quando se trata de jogos, o tópico de encaminhamento de porta geralmente aparece, mas para aplicativos como o Windows Live Messenger, isso não é um problema. No entanto, existem alguns jogos que não exigem o encaminhamento de porta. Por que alguns exigem isso e outros não?

    
por jmasterx 23.11.2011 / 16:03

3 respostas

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Os jogos exigem o encaminhamento de porta apenas se forem o servidor, ou seja. receber dados. Se eles são o cliente, eles inicializam a conexão com o servidor, e o roteador ou firewall permite qualquer comunicação no mesmo canal. No entanto, com determinados jogos como o RTS, todos os jogadores também recebem dados e precisam ser roteados.

Resumindo: se você quiser hospedar algo (espera conexões externas), será necessário encaminhar a porta.

    
por 23.11.2011 / 16:07
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Tudo depende se é necessário agir como um servidor (por exemplo, abrir uma porta). Alguns jogos / programas P2P em que um host realmente precisa abrir uma porta para permitir estabelecer conexões para entrar no jogo ou obter os arquivos, exigem o encaminhamento de porta, porque essa porta não será visível do mundo externo. Para combater esse problema, os mensageiros, como o Windows Live Messenger, permitem que os arquivos sejam transferidos através de seus próprios servidores. Isso é possível já que tanto o remetente quanto o destinatário já têm conexão estabelecida.

    
por 23.11.2011 / 16:10
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Tem a ver com a natureza P2P de alguns jogos. As ferramentas de IM criam uma conexão da sua máquina local para um servidor central e mantêm esse tubo aberto. Alguns jogos recebem dados diretamente de outro computador do jogador e não de um servidor central, e quando o seu roteador recebe essa solicitação, ele deve saber para onde direcioná-lo.

    
por 23.11.2011 / 16:07