Tenho um laptop 4yo da Dell com o Windows XP Pro (os modernos infelizmente não têm um botão de volume físico), e ultimamente estou usando meus fones de ouvido Apple, porque eles têm uma resposta de frequência muito melhor do que meus fones de ouvido de US $ 10. Eles também têm o efeito colateral de ser muito mais alto.
Para dar uma indicação da minha agonia, para a maioria das tarefas (filme, música, jogos) eu tenho meu volume principal em 3 carrapatos: arraste para 0 com o mouse e pressione a tecla para cima 3 vezes (a alça não sobe 1 pixel) e o volume da minha onda a 50%.
Percebi que, quando faço isso, tenho muito ruído digital, porque estou usando apenas uma pequena fração do espaço de 16 bits. Se eu arrastar o controle deslizante de Onda para baixo até que eu mal ouça o áudio, ele fica realmente distorcido e barulhento, indicando que este é o volume digital (no driver do DirectSound ou algo assim) e não o volume do hardware.
Eu experimentei no Audition. Quando eu faço um tom de 1000Hz a -50db, (todos os volumes do windows no máximo) o volume está um pouco abaixo do meu limite de dor. Quando eu zoom para ver o quão alto os valores da amostra atingem, vejo que apenas 8 dos 16 bits são usados (cerca de -100 ~ 100). Quando eu gerar esse tom em -80db (mínimo que eu posso especificar), então eu ainda posso ouvir claramente o tom, embora realmente barulhento. Quando eu zoom in, vejo que apenas 3 dos 16 bits são usados. Eu criei um tom de onda quadrada que é apenas 1 bit alto, e eu ainda posso ouvi-lo!
Para a maioria dos usos, isso não é um grande problema (os audiófilos vão discordar!), já que eu tenho mais ruído do que o habitual (mais ou menos como o antigo hardware de 8 bits), mas também estou no processo de programar programa de teste de audição, caso em que esse problema é um golpe mortal, pois os sujeitos de teste ouvirão sons na parte inferior da faixa teórica (baixar o volume do Windows é fútil, veja acima)
(não consigo atualizar os drivers, pois a Dell descontinuou o suporte ao XP para o meu modelo)