Minha conclusão: wavefront. obj
A razão é que tem sido pelo menos desde os anos 80, é suportado como um formato de arquivo de importação em pelo menos:
- todas as versões do Maya
- 3ds max
- liquidificador
- milkshape 3d
.obj, .x, .3dmf .. existem tantos.
Às vezes é quase impossível encontrar plug-ins de importação para carregar uma extensão particularmente estranha em um software de modelagem popular.
Qual é o formato de modelo melhor a ser usado quando você está exportando algo, que você idealmente espera ser legível por pessoas "no passado" (executando software realmente antigo) e "no futuro "(Daqui a 5 anos?)
Talvez eu seja tendencioso aqui, mas eu prefiro o formato de arquivo do Blender, e como o Blender é o Open Source, não vejo que se perder tão cedo (este formato é compatível tanto para cima quanto para baixo)
Além disso, forma o meu Experience fbx files Port muito bem, mas você pode tentar um formato Open Source como collada e escrever seu próprio importador / obter alguém para escrevê-lo para você / encontrar alguém que já escreveu um (que não é raro para colada).
O DXF costumava ser o formato há alguns anos; tudo sabia disso.
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