O formato de arquivo de imagem TGA ou Targa era um dos formatos mais onipresentes e relativamente antigos que suportavam transparência alfa e geralmente era usado pela indústria de jogos para dados de sprite. Além disso, também suportava RLE (codificação de comprimento de execução), que é uma maneira muito simples de compactar dados repetitivos e pode ser útil para alguns dados de sprite.
A especificação de formato de arquivo era razoavelmente linear e também não era sobrecarregada por patentes, portanto, esse formato é confiável por sua facilidade de implementação, recursos e falta de questões legais associadas a patentes de software.