what are the things that "matter" in a graphics card
Há um monte de fatores que determinam o quão bom é um GPU. Vamos dar uma olhada em alguns deles:
- Largura do barramento da GPU : A largura da interface do barramento de memória da memória da GPU para as unidades de processamento. As GPUs de baixo custo têm larguras baixas, limitando assim a quantidade de dados que podem ser transferidos, causando um enorme gargalo
- Não de processadores de fluxo: Processadores de fluxo, conhecidos como Shaders, são unidades dedicadas para a execução de sombreamento de pixel / vértice / geométrico. As GPUs mais recentes não têm tipos distintos de sombreadores, os shaders são capazes de realizar sombreamento pixel / vértice / geométrico. Maior número de processadores / shaders de fluxo, mais rápido será o desempenho
- Clock do core / Relógio da memória / Shader Clock : A velocidade do clock de cada subsistema de uma GPU. Destes, ter um clock de memória maior significaria uma transferência de dados mais rápida, melhorando assim o desempenho imensamente. Relógio de memória é o que eu tento melhorar quando overclocking, muitas vezes resulta em grande impulso.
- Tipo de memória: O tipo do barramento de memória - Geralmente, o GDDR5 é conhecido por fornecer o mais alto desempenho. Seguem GDDR3, DDR3 e DDR2. Há um equívoco comum de que o tipo de memória da GPU deve corresponder ao seu tipo de memória principal; isso é falso e as pessoas que tentam "combinar" os dois tipos de memória geralmente acabam com quedas de desempenho em massa.
- Drivers: Sim, sim, os drivers são software, não hardware, mas os drivers fazem ou quebram uma GPU. Eu vi atualizações de driver que melhoram significativamente o desempenho. Abster-me-ei de mencionar quais dos fornecedores têm melhores condutores - essa é outra guerra de chamas que espera acontecer.
Você notará que eu não mencionei a quantidade de memória em qualquer lugar acima - porque, a menos que em casos extremos, o tamanho da memória simplesmente não importa. Ao contrário da sua RAM, onde mais memória geralmente resulta em desempenho mais rápido - isso não é verdade porque a memória na GPU é usada como um buffer de quadro - para armazenamento de textura. Como resultado, ter 4GB em uma GPU de baixo custo é inútil porque a GPU não pode ter um desempenho bom o suficiente para processar essas texturas.
Outras opções de software / driver que causam quedas no desempenho / melhorias:
- Filtragem de texturas: A filtragem de texturas é a técnica usada para determinar a aparência de uma boa aparência. Os jogos mais recentes usariam a filtragem Trilinear - embora a filtragem anisotrópica também seja bastante comum. O número ao lado do método de filtragem: Por exemplo, 2x Anisotrópico, 4x Anisotrópico refere-se ao número de amostras de textura usadas para filtragem. Maior número de amostras, maior será a qualidade da textura. Consequentemente, o aumento do número de amostras de textura aumenta significativamente a memória necessária para processar as texturas.
- Anti-aliasing: O anti-aliasing é a técnica usada para suavizar as bordas dos polígonos. Existem diferentes técnicas de anti-aliasing, algumas não específicas de alguns fornecedores. A desativação do AA é outra maneira de melhorar o desempenho.