O Chrome inclui ANGLE para WebGL?

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Eu gostaria de testar o WebGL em um laptop com uma ATI Mobility Radeon 9000, WinXP / 32 e DirectX 9.0c.

Algum tempo atrás eu comecei a trabalhar com o Firefox e a renderização de software.

No entanto, ouvi falar sobre o ANGLE e algumas versões do Chrome o suportam. Então eu instalei o Chrome 11, build canário. Isso suporta ANGLE? Eu de alguma forma preciso ativá-lo?

Porque, todas as páginas WebGL que eu tentei com o canary build dizem algo como: "Falha ao inicializar o WebGL"

    
por feklee 17.02.2011 / 18:50

3 respostas

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O Firefox usa ANGLE por padrão. Isso é pelo menos verdadeiro em minha máquina com Windows 7, tive que desabilitar explicitamente o ANGLE para usar a renderização nativa.

Você pode ver quais drivers você está usando via about: support . No meu caso, como estou usando renderização nativa, os drivers são os seguintes: NVIDIA Corporation - GeForce 210 / PCI / SSE2 - 3.3.0 . Se estivesse usando ANGLE, declararia isso em vez disso.

Você pode mudar isso indo para about: config e alternando webgl.prefer-native-gl para true.

Nota : Estou usando o Firefox 5 na filial Aurora, então tudo isso pode não ser preciso em Fx 4. Dito isso, fiz uma referência cruzada do material ANGLE contra a documentação no link e parece preciso.

    
por 18.04.2011 / 16:39
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Estou usando o webgl no chrome dev on xp por alguns meses. De repente, não está funcionando. Minha escavação levou ao link . Parece que agora está desativado por padrão para o win xp. Eu posso confirmar o travamento do xp com o webgl, o ff4 também. Vergonha

    
por 09.03.2011 / 15:59
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Não sei para o Firefox, mas alguém notou (usando GLIntercept ) que o Chrome estava usando o DirectX em seu computador para exibir o conteúdo do WebGL No entanto, não tenho certeza se é realmente Angle ou um equivalente interno do Google:

link

Ele não menciona ter que ativar nada, então eu acho que é um fallback automático.

    
por 28.02.2011 / 15:28