Falhas do cartão SD

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Estamos testando um sistema de reprodução de vídeo que usa cartões SD como meio de armazenamento. O teste está sendo realizado em 6 sistemas que estão jogando exatamente o mesmo conteúdo, todos os jogadores são os mesmos, a localização dos jogadores é livre de qualquer tipo de interferência, e os jogadores não estão sendo perturbados ou alterados.

Estamos vendo uma falha de 60% nos cartões SD após cerca de 48 horas de tempo de execução. Cada jogador está jogando um vídeo de 1 minuto e ele passa por mais de 24 horas por dia. Quando o teste começa inicialmente, todo o conteúdo é executado conforme o esperado. Por volta das 48 horas, os primeiros 200 quadros do vídeo começarão a desenvolver problemas de pixelização ou congelamento.

O jogador não tem capacidade de escrita, no entanto, os primeiros quadros desenvolvem este problema. Nos vídeos pixelados o conteúdo continuará a ser reproduzido, quando os quadros mudam para uma 'nova cena' a pixelação pára, você pode tirar o cartão e colocá-lo em outro player e a mesma pixelação está presente, então isso prejudica o conteúdo no cartão.

A questão é como isso acontece? De acordo com a pesquisa que fizemos, não deve haver quase nenhum problema de reprodução com estes cartões, há um número limitado de gravações que um cartão pode suportar, mas eu não consegui encontrar nada sobre um número de leituras ...

Qualquer opinião sobre o que pode estar acontecendo

    
por Monergy 12.11.2015 / 14:28

1 resposta

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Isto não é uma correção, mas eu precisava do espaço para dar uma explicação suficientemente detalhada, por favor, vá com calma nos votos para baixo; -)

Não posso fornecer detalhes técnicos sobre por que isso pode acontecer, apenas para confirmar que o & você não está vendo nada realmente incomum, embora pareça estar obtendo uma taxa de falhas inicial muito alta.

Eu venho fazendo uma tarefa muito semelhante [exibindo anúncios em telas de lojas] há mais de 10 anos, com uma base de instalação de aproximadamente 2.000 jogadores / telas.
O fluxo de trabalho parece ser o mesmo - escreva uma vez, leia muitos.
Nos primórdios, estes eram compactos baseados em flash, que sofriam muito poucas falhas de cartão [embora as telas em si fossem uma história diferente]. Nos últimos 5 anos, todos foram baseados em cartões SD - com uma taxa de falhas fenomenal inicial, fornecendo precisamente os sintomas que você descreve - reprodução de vídeo brusca e interrompida.

De nosso lote inicial de cartões SD, selecionamos aleatoriamente algumas centenas para enviar de volta à fábrica na China. [Eu não estava a par daquela conversa, por isso não conheço os detalhes técnicos] A partir dessa amostra, estimou-se que aproximadamente 15% tinham defeitos de fabricação suficientes para exibir velocidades de leitura lentas após apenas alguns milhares de leituras. O resto foi considerado 'na especificação'.

Na pior das hipóteses, as placas com falha acabarão por travar as telas, exigindo um ciclo de energia para se recuperar. As cartas 'ruins, mas não terríveis' darão consistentemente uma pausa na reprodução de severidade variável, mas não derrubarão os jogadores. Se você assistir ao mesmo vídeo passando por um desses, verá que as interrupções de leitura estão consistentemente nos mesmos pontos de cada ciclo. Empiricamente, eles não dependem da carga de dados; É igualmente provável que aconteça em um vídeo de 10MB como um vídeo de 120MB do mesmo tamanho.

Nosso teste rápido sobre isso, quando chegamos para atualizar o conteúdo sazonalmente, é apenas um 'Formato. Se funciona, volta na máquina. Se falhar, vai no lixo '
- muito áspero & pronto, mas o cliente não pagará para trocar os cartões a menos que eles tenham falhado totalmente.

O resultado final é que depois de cerca de 5 anos, estamos reduzidos a cerca de 75% do lote original do cartão, os quais agora parecem continuar funcionando. Alguns ainda param um pouco, mas não o suficiente para perturbar o cliente.

Minha única conclusão é que é bastante óbvio "alguns continuam, alguns falham cedo"

Nota tardia: Se eu tivesse que recomeçar nessa tarefa, usaria players que contivessem seu próprio armazenamento interno baseado em flash, ao qual você copia o vídeo para ser exibido apenas uma vez, de um cartão SD em bom estado. Temos algumas centenas deles em uso, & enquanto os que temos são horrivelmente baratos & alegre 'a única coisa que eles têm em comum é que eles não sofrem de falhas de reprodução.

    
por 13.11.2015 / 10:02

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