Acho que o desempenho gráfico em uma VM é mais limitado pela CPU do que o limite da GPU.
Mesmo que o software da VM tenha implementado coisas como OpenGL e / ou DirectX passthrough, a CPU ainda precisa ser usada para verificar toda e qualquer operação da GPU para impedir que eles acessem RAM / VRAM fora da máquina virtual. Isso pode sobrecarregar a CPU e os barramentos conectando a CPU à GPU e reduzir o desempenho obtido da transferência de determinados cálculos inteiramente para a GPU, já que a cópia de volta é necessária agora.
Além disso, não consigo encontrar nenhuma documentação que indique que o Vmware Player implemente o DirectX 10.1, que é necessário para o Areo, então é possível que seus efeitos Aero sejam completamente simulados na CPU.