Troque os canais RGBA pelo Gimp?

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Eu tenho um formato de textura estranho de um jogo que armazena a cor RGB e canal alfa de uma forma incomum como esta:

  • Real R mapeia para o jogo R
  • Real G mapeia para o jogo R
  • Mapas reais B para o jogo R
  • Real A mapeia para o jogo G

Assim, basicamente, só pode conter tons de cinza (canal R) e informações alfa (no canal B). Os canais G e A podem ser ignorados com segurança. É possível remapear os canais de cor e canal alfa no Gimp de acordo?

Esta é a imagem de entrada:

    
por Ray Koopa 05.10.2015 / 23:39

1 resposta

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Em geral, os filtros Decompor e Compor podem fazer isso.

Decompostos podem dividir uma imagem em imagens ou camadas em escala de cinza para os componentes R, G, B e A.

Compose permite usar imagens ou camadas em escala de cinza para os componentes R, G, B e A de uma nova imagem.

Para o novo G e A, você provavelmente quer usar branco ou preto.

Você terá que esclarecer como espera que mais de um componente seja mapeado para o novo R.,

    
por 06.10.2015 / 08:23