Problemas de calibração da tela sensível ao toque no Windows 8.1 usando o Eyefinity

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Estou usando o Radeon Eyefinity para exibir uma única área de trabalho de três monitores lado a lado. O problema é que, ao configurar a tela de toque, o windows 8.1 acha que é apenas um monitor, então quando você configura para calibrar o 'espaço' de toque, o toque na primeira tela é representado por uma ação em relação a essa posição através do espaço das 3 telas. Essa é a melhor maneira que eu posso colocar isso, faz sentido?

Então, basicamente, eu quero ter o monitor estendido em três monitores, mas eu quero que a entrada de toque corresponda ao ponto da exibição estendida que eu realmente clico.

Na verdade, eu poderia felizmente não ter nenhum contato nas duas telas secundárias - na verdade, eu tentei desabilitá-lo. Tudo o que quero é que a primeira tela seja a área de trabalho e que a entrada de meu toque corresponda ao espaço da tela em que eu toco.

Atualmente, se eu tocasse no ponto morto da primeira tela, meu "clique" apareceria no centro da segunda tela (o centro da exibição completa).

Eu tento e calibro, mas quando ele coloca a mira na tela que você tem que tocar, a 'tela' está espalhada pelas três telas - mas ela só aceita a entrada de uma das telas, e exibe uma erro se você tentar tocar em outro.

A maneira como o Eyefinity parece funcionar é que ele basicamente engana o Windows ao pensar que é um monitor, então eu só tenho a escolha de um monitor para escolher, e então ele ajusta a calibração nas dimensões das três telas combinadas (5760 x 1080).

Eu não me incomodaria com o Eyefinity, mas preciso que a área de trabalho seja estendida em todos os três monitores e, como padrão, o Windows só permite que você faça isso em dois monitores (e duplique o outro).

Alguém tem alguma idéia de como posso resolver isso?

    
por user333007 13.06.2014 / 09:45

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