Qual é o propósito de várias placas gráficas?

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Tenho problemas em entender o propósito de colocar duas ou mais placas gráficas em um sistema.

A SLI e a Crossfire alegam que combinam o poder de várias placas gráficas. Se eu entendi as informações no site da NVIDIA corretamente, o SLI combina a capacidade de processamento, mas a memória não aumenta de forma alguma. Eu assumo que é o mesmo para o Crossfire.

Eu vejo, em teoria, onde isso faz sentido se você usa duas GPUs para direcionar uma porta de saída gráfica, embora pareça um desperdício, considerando que você nem usa a memória em uma das cartões. Mas o que acontece se você conectar um monitor a um cartão cada?

O que eu não consigo descobrir, no entanto, é o propósito de apenas duas ou mais placas gráficas não ligadas em um sistema. Digamos que eu tenha apenas um monitor, a segunda placa é usada para qualquer coisa? Se sim, usado por quê e como posso verificar ou influenciá-lo? Mas mesmo se eu tivesse dois monitores conectados a cada cartão, como isso funcionaria? Eu pareço entender que nem cada monitor seria acionado por cada cartão totalmente separado. Se este fosse o caso, não haveria espaço para cartões vinculados, certo? Então deve haver alguma limitação, mas o que é isso?

Como você pode ver, estou um pouco confuso sobre tudo isso. Se alguém pudesse explicar a diferença entre GPUs vinculadas e GPUs não vinculadas, os benefícios e desvantagens, em configurações de monitores únicos e múltiplos, eu apreciaria muito isso.

A propósito, na minha configuração eu tenho duas placas NVIDIA NVS-300, mas apenas um monitor. Então comecei a pensar se a segunda carta está fazendo alguma coisa e se sim, o que é isso.

    
por vic 20.03.2016 / 18:51

2 respostas

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Você pode ter várias placas acionando uma única tela (ou um conjunto de telas anexadas a uma placa) que é SLI / Crossfire ou você pode ter várias placas acionando várias telas independentes completamente que não são SLI / Crossfire.

Quando você está usando o SLI / crossfire você está usando a memória em ambas placas, mas o modo de operação requer que os mesmos dados de textura / objeto sejam duplicados em < em> ambos cartões.

What I can't figure out at all, however, is the purpose of just two or more non-linked graphics cards in a system. Say I have just one monitor, is the second card used for anything at all? If yes, used by what, and how can I check or influence it?

Neste caso, você está certo de que eles não podem ser usados para conduzir o mesmo monitor, mas eles podem ser usados de forma completamente independente. Por exemplo, você pode ter uma placa de baixa potência acionando a tela e fazer uso de uma placa sem vinculação, mas com maior capacidade, para coisas como processamento científico ou GPGPU tarefas.

But even if I had two monitors, connected to each card, how would that work? I seem to understand that not each monitor would be driven by each card entirely separate. If this was the case, there would be no room for linked cards at all, right? So there must be some limitation, but what is it?

Nesse caso, você pode usá-los novamente de forma totalmente independente, fazendo uso de coisas como decodificadores de vídeo para reproduzir vários vídeos em vários monitores ou usar o poder de renderização 3D de cada cartão para realizar tarefas 3D separadas. Muitos programas (jogos) podem ser informados sobre qual monitor e, portanto, em qual placa de vídeo você quer que eles sejam executados. Claro que você perdeu o benefício combinado de ambas as cartas, mas se você estava, por exemplo, querendo ter duas demos de jogos rodando em duas telas separadas da mesma máquina, então é, até onde eu sei, perfeitamente viável.

    
por 20.03.2016 / 20:14
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Além da resposta @Mokubais, as placas gráficas podem fazer mais do que apenas exibir gráficos - elas são muito boas em tarefas simples e massivas (como quebra de senha, mineração de bitcoin, cálculos de simulação, etc.) - de fato, a NVIDIA tem um todo API / idioma para passar informações ao cartão para processar e, em seguida, recuperar os resultados.

    
por 21.03.2016 / 03:58