- Configurei o roteador Wi-Fi local para fornecer uma rede sem fio com um SSID separado para garantir que os dispositivos se conectem ao roteador correto. Tanto o roteador wifi local quanto o principal foram configurados para fornecer endereço IP, gateway e servidores DNS através do DHCP.
- Um notebook antigo estava conectado à porta "Internet" do roteador local.
- A conexão LAN do notebook foi conectada com sua conexão sem fio. Pelo menos em todas as versões do Windows do XP para o 8 isso é feito abrindo as opções do adaptador, selecionando duas conexões e escolhendo "ponte dessas conexões" (alemão: "Diese Verbindungen überbrücken") no menu de contexto.
- O roteador local foi configurado para obter sua configuração de conexão à Internet via DHCP.
Efetivamente, a rede agora se comportava como se o roteador local estivesse conectado ao roteador principal via cabo como um cliente, o que também significava que o bridge-notebook não podia usar a internet ou acessar outros dispositivos de rede (daí o uso de um notebook separado).
Os notebooks / PCs na sala agora podem se conectar uns aos outros com tempos de ping razoáveis. Apenas um usuário experimentou grandes atrasos, curiosamente o único macbook da rede. Como a conexão com a Internet para o roteador principal foi tratada por um notebook separado, nenhum dos dispositivos usados ativamente sofreu aumento de latência devido ao uso de outros dispositivos pela Internet.
+--------+ +--------+
| Main | connects to | old |
| Router |<------------------|Notebook|
+--------+ Main wifi +---.----+
/|\
|plugged in
|by cable
|("internet" port)
+---------+ +----------+
| gaming | connect to | local |
| devices |------------------>| Router |
+---------+ local wifi +----------+
Por outro lado, a conexão com a internet era lenta (o equivalente a um total de 1 MBit em todos os dispositivos), presumivelmente devido à conexão entre o notebook antigo e o roteador principal. Além disso, tal configuração seria um desperdício como substituto de um repetidor Wi-Fi permanente, já que o antigo notebook precisava permanecer on-line o tempo todo. Para efeitos de uma noite de jogos com ligação à Internet, no entanto, foi suficiente. Não está claro se os jogos contra outros jogadores pela internet teriam funcionado, já que não precisávamos.