Não totalmente certo sobre os detalhes , mas o Windows Media Player provavelmente está usando a opção de streaming de vídeo das versões recentes do protocolo RDP - lê o arquivo de vídeo comprimido e diz ao sistema operacional para fazer o stream diretamente sobre o RDP, tendo o cliente descompactado e renderizado.
Entretanto, outros programas (sem conhecimento do RDP) tornam-no do lado do servidor, fazendo com que cada quadro individual seja transmitido por RDP, descompactado . Isso obviamente requer muito mais largura de banda (é por isso que o vídeo original foi compactado em primeiro lugar), fazendo com que alguns quadros sejam descartados.
(o RDP tem alguma compressão, mas usa algoritmos diferentes. É otimizado para interfaces de programa que têm requisitos bem diferentes; sem perda desde que você não quer que um programa pareça borrado; transferir quadros em blocos de 256x256 em vez de inteiros frame, e assim por diante. Não funciona bem para vídeo.)