Dependeria da sua visão, mas para mim, 12 pés é muito longe. Estou sentado a cerca de 2 metros de uma tela de 24 polegadas "1080p" (OK, 1920x1200) de 24 polegadas agora. Parece certo. Então, se a tela e os pixels fossem duas vezes maiores, eu poderia estar duas vezes mais atrás: 4 pés. Para testá-lo de outra maneira, eu também fiquei cerca de 1,80 m desta tela, e não me senti confortável em ler.
Isso pode até ser uma prática prática: para uma tela de 1080p de 16: 9, a distância de visualização (para texto de computador como em uma página da Web) é igual à diagonal.
Se você não pode ficar tão perto, alguns navegadores modernos fazem um trabalho decente de zoom, e muitos editores de programadores permitem que você escolha o tamanho do texto para o editor principal (menos para as outras ferramentas na tela) . Parece contra-produtivo reduzir o tamanho da área de trabalho para aumentar os pixels: nesse cenário, para dobrar a distância de visualização de 4 a 8 pés, você teria que diminuir a área de trabalho de 1920x1080 para 960x540. Algumas caixas de diálogo são cortadas em 540.
Você também deseja uma TV que tenha (pelo menos a opção) "mapeamento de pixels 1: 1": ou seja, cada pixel gerado pela placa de vídeo - conectado digitalmente através de DVI ou HDMI ou DisplayPort, é claro - para ser exatamente um pixel na tela. As TVs são geralmente projetadas para cortar 5% ao redor das bordas, chamadas overscan, e ampliar a imagem levemente para preencher a tela. Isso ocorre porque as bordas às vezes estão em branco ou possuem pixels de lixo. Computadores não têm esse problema. Além dos pixels "ligeiramente borrados" resultantes, as bordas de uma área de trabalho do computador geralmente têm itens críticos, como barras de tarefas e menus. Para contornar isso, às vezes você pode forçar a placa de vídeo a encolher a área de trabalho para que ela caiba dentro do overscan, mas isso a torna ainda menor.