Como muitas interfaces mais recentes exigem recursos de texturização e renderização que as placas 3D possuem. O mesmo acontece com o Aero e o Mac OSX do Vista / Windows 7. Se você quer fazer algo extravagante e manter um desempenho decente, é necessário fazê-lo na GPU. Caso contrário, você está exigindo que a CPU faça muito e que o desempenho sofra muito.
Uma GPU 3D é massivamente paralela. O que significa desenhar uma tela, manipulá-la e redesenhá-la novamente requer pouco esforço e memória.
Se você quiser um bom lugar para começar uma pesquisa adicional, consulte DWM da Microsoft . Ele fornece muitas informações sobre o que essas interfaces fazem de maneira diferente da linha de CPU mais antiga, por renderização de linhas.