O jogo WiFi LAN afeta a internet de outros usuários?

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Eu sei que provavelmente atrasa a rede para os que estão envolvidos no jogo multiplayer da LAN porque a fila de pacotes é preenchida, mas isso afeta outros usuários que estão acessando a internet?

    
por slartibartfast 06.05.2012 / 21:18

2 respostas

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Vá para WiFi perto da parte inferior da mensagem, abaixo estão algumas coisas mais relacionadas a protocolos e conexão com fio.

Se o Internet Protocol for usado, algum congestionamento pode ocorrer SOMENTE se o jogo estiver usando transmissão UDP / para o multiplayer, já que broadcast significa que um pacote é enviado para todos os computadores na rede.

Se o IPX / SPX for usado, também depende da implementação. A única experiência que tive com isso foi em Bomberman, que definitivamente usou broadcast = > pacotes enviados por toda a rede (os roteadores enlouqueceram - a Internet estava disponível, mas os roteadores acharam que era algum tipo de ataque LOL).

No geral, eu diria que as chances de uma festa de LAN atrapalhar a conexão com a Internet são relativamente pequenas, se a LAN tiver comutadores adequados.

O que poderia dar errado:

  1. um switch está quebrado e envia pacotes errados;
  2. a placa LAN do computador está quebrada;
  3. alguns computadores estão infectados por um malware projetado para criar tráfego na rede;
  4. o último, mas não o menos importante, o jogo que você está jogando está usando o UDP intensivamente (existem jogos que usam TCP e também UDP, mas apenas para encontrar servidores de jogos, pingar jogadores - esses não são intensivos em UDP).

Edit: Oh, WiFi, ficou confuso com o post "hubs" ...

Para WiFi , isso depende:

Se o transmissor WiFi for o roteador, isso poderá causar latência na conexão com a Internet. Depende muito da capacidade do roteador: quantos computadores podem ser conectados ao mesmo tempo (número de quadros ou fragmentos sem fio), pode priorizar pacotes.

Se o transmissor WiFi é independente do roteador, então, não deve ser um problema para os dispositivos conectados por fio ou através de outro transmissor sem fio. Se eles estão usando o mesmo WiFi, você obtém a mesma coisa que o roteador WiFi.

Assim, para WiFi, sim, se houver muitos computadores, muito tráfego do jogo e, certamente, se o WiFi também estiver protegido.

    
por 06.05.2012 / 22:12
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Na minha experiência depende do jogo. A maioria dos jogos não usa muito tráfego comparado ao streaming de vídeo na internet, mas se você quiser obter informações técnicas eu recomendaria este artigo, eles abordam o tópico em detalhes.

Em essência, a largura de banda varia por jogo. O documento cobre o uso da rede durante os torneios de três populares atiradores de primeira pessoa. Eles concluíram que a largura de banda máxima necessária por cliente não era superior a 1600 Kbps, que qualquer roteador doméstico moderno pode manipular sem afetar o uso da Internet. Supondo que você não esteja maximizando a capacidade dos roteadores.

    
por 06.05.2012 / 21:53