Realizar realisticamente renderização em infravermelho exigiria uma quantidade enorme de trabalho, pois exigiria uma simulação precisa de um objeto físico no nível do material, junto com fontes de calor internas e externas.
Os Raytracers funcionam porque os feixes de luz passam, são refletidos ou são absorvidos por superfícies com efeitos identificáveis imediatos, e o que o olho vê é o conglomerado desses efeitos. Um raytracer aproveita o fato de que os efeitos dentro do espectro visível são bastante simples, um objeto reflete ou absorve luz em determinados comprimentos de onda e o que você vê é o espectro de cores restante .O infravermelho, por outro lado, pode funcionar de maneira semelhante, alguns são absorvidos e refletidos por certas superfícies, mas essas absorções têm um efeito físico. Eles fazem o objeto se aquecer e, assim, parecer um pouco "mais quente" no espectro infravermelho. Há também o fato de que as criaturas realmente geram calor e objetos geram calor através do atrito quando se movem e o calor pode ser conduzido entre objetos.
O tempo e o ambiente também teriam que ser levados em conta, pois em um ambiente frio os objetos emitem calor mais rápido do que em um ambiente quente. Efetivamente, você teria que programar e simular um ambiente inteiro e, em seguida, "escolher um horário" que você queria tirar uma foto.
Espero que algo semelhante seja o caso com a luz ultravioleta.
Eu não estou dizendo que um raytracer / renderer infra-vermelho é impossível, só que exigiria muito trabalho.
Parece que esse tipo de pergunta foi feita antes para o Blender , LuxRender e você pode aparentemente "simular" infravermelho falso usando Photoshop mas todos parecem responder com a resposta de "nós projetamos para trabalhar com luz visível ".