Vídeo e áudio dessincronizados em cenas de videogame

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Ultimamente tenho tido alguns problemas estranhos nos jogos. Os jogos funcionam bem até aparecer uma cena. Quando isso acontece, o vídeo começa a ser mais rápido que o áudio. Eu não acho que o áudio está indo mais devagar do que deveria, já que ele não parece agitado ou distorcido. Assim, o vídeo começa a ir adiante do som e geralmente termina antes do som, então a última parte do áudio é cortada. Eu passei por isso em Mass Effect (para este também acontece nas conversas, não apenas nas cutscenes), Dead Space, Bully, PoP Forgotten Sands, e alguns outros (que não me lembro exatamente agora). Eu jogo a maioria dos meus jogos através do Steam, mas PoP, por exemplo, eu joguei fora, então eu não tenho certeza se é por causa disso (eu encontrei algumas pessoas em algum fórum sugerindo que o Steam poderia ser o culpado, mas não parece aplicar)

Meu sistema é um Core i7 920, com uma placa-mãe ASUS P6T SE, uma placa de vídeo Radeon HD 5850 e 6 GB de RAM. Estou no Windows 7 Pro x64. Atualizei os drivers de vídeo e áudio e isso não ajudou.

Qualquer insight sobre como resolver isso seria apreciado.

Atualização:
Então, eu desinstalei os drivers e deixei o Windows instalar o dispositivo por conta própria. Eu não tinha mais gerenciador realtek, apenas algumas opções na parte de som do painel de controle. Eu retestei em Mass Effect e Bully (estes são os dois jogos que eu tenho à mão e posso testar facilmente). Eu então instalei uma versão mais antiga dos drivers e testei um pouco mais. Efeito de massa parece ter o problema não importa o que eu faço (talvez seja algo diferente do que nos outros jogos). Em Bully eu recebo os seguintes efeitos para as seguintes opções (com drivers padrão do Windows e drivers realtek):

  • Alto-falantes estéreo de faixa total desmarcados: funciona bem, o vídeo parece sincronizado com o áudio, no máximo alguns milissegundos entre eles.
  • Alto-falantes Stereo ou 5.1 Surround, full-range marcados: O mesmo que antes, o vídeo é executado mais rápido do que o áudio.
  • 5.1 Surround, full-range desmarcado: isso parece mudar o problema, agora, o áudio é executado mais rápido do que o vídeo.

Eu realmente não quero jogar no modo Estéreo, mas eu não me importo com a gama completa (eu tenho certeza que meus alto-falantes não estão em todo o intervalo). Mas se eu tiver o sistema surround 5.1, prefiro usá-lo, em vez de configurá-lo para estéreo.

    
por Andrei Fierbinteanu 17.07.2010 / 22:55

2 respostas

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Consegui consertar. Parece que é de fato uma coisa de processador. A placa-mãe veio com este pequeno programa chamado engine EPU-6, que oferece quatro perfis para o consumo de energia / frequência da CPU. Ele serve para ajudar você a fazer o underclock da CPU quando não é usada, para economizar energia e, assim, ajudar o meio ambiente. Ele tem 4 perfis, economia de energia máxima, economia de energia média (ambos os underclock), alto desempenho (clock normal) e Turbo (overclock). Ele também possui um botão automático, que alterna os perfis com base nos aplicativos em execução. Essa é a opção que usei, e definiu o perfil do Turbo em jogos, e isso estava causando os problemas. Se eu manualmente, mude para Alto desempenho, o problema parece estar corrigido. (Encontrei a solução graças a esta pergunta do fórum )

Editar: Uma coisa que não vale a pena é que o Turbo apenas faz um overclock em um dos quatro núcleos, então provavelmente coisas dessincronizadas (com núcleos rodando em diferentes velocidades)

    
por 18.07.2010 / 12:10
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Primeiro, tente configurações diferentes na guia avançada da sua configuração de alto-falante, tente drivers mais antigos.

    
por 18.07.2010 / 02:09