Como exportar mapas normais de um programa de renderização 3D

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Estou usando o Mecanismo Ethanon, que é um mecanismo 2.5D que carrega os dados do Lightin de um mapa normal. Eu estou procurando uma maneira de exportar um mapa normal de um programa 3D (como o Blender).

Por exemplo. Se eu tenho o seguinte pilar, feito em algum programa 3D, e eu quero exportá-lo na visão atual:

Agora,queroobterummapanormaldopontodevistaatual,algoassim:

Como posso fazer isso? Eu encontrei apenas métodos na internet descrevendo mapas normais como uma forma de re-detalhar malhas 3D de baixo polígono, mas não é isso que eu quero. Esses mapas normais são achatados como a textura, e não do ponto de vista atual como este.

Espero ter conseguido explicar este problema de forma clara.

(Nota: as imagens nesta postagem são de um objeto de amostra padrão do Mecanismo Ethanon)

    
por Qqwy 04.02.2012 / 15:25

1 resposta

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no Blender, primeiro você assa seu mapa normal de sua malha de alto poli para sua malha de baixo poli, como faria normalmente se adicionasse detalhes a uma malha simples.

novamente, se você tivesse detalhes falsos, aplicaria o mapa normal como uma textura e definiria a influência para afetar os valores normais (painel Influência / Geometria: Normal).

agora é onde é diferente: em vez disso, basta definir a influência para afetar a cor difusa (painel Influência / Difusa: Cor), deixar o botão normal desmarcado e seu mapa normal será aplicado como se fosse um simples plano textura.

finalmente, você pode querer apagar todas as lâmpadas da sua cena e acender a iluminação do ambiente. então é só apertar render e você está pronto.

    
por 05.02.2012 / 01:05