Uma imagem em si não possui instruções executáveis internas. É uma informação, um conjunto de bits e bytes que geralmente são compactados. Descompactado, resulta em um bitmap. Esse bitmap pode então ser traduzido através de qualquer processador de imagem para os pixels coloridos que se vê em um display.
Uma imagem vetorial é diferente de uma imagem rasterizada, no sentido de que o próprio formato define algumas instruções, que são posteriormente calculadas pelo software. Um exemplo disso é SVG (Scalable Vector Graphics) .
No entanto, não há um consenso sobre como apresentar imagens. Por exemplo, você pode usar a GPU ou a CPU para processar as informações (o que exigirá diferentes instruções de montagem), existe um número incontável de idiomas e qualquer um pode produzir instruções de montagem diferentes, embora eles façam o mesmo visualmente. .