Ok, vou tentar explicá-lo, pois apliquei métodos como este antes ao trabalhar com fotos, para aplicar alguns dos algoritmos de "suavização" a fotos ou fotos de baixa resolução, sem obter uma suavização profunda muito ampla.
é algo assim.
Aqui estão seus pixels na resolução usual que você estaria visualizando. Na extrema necessidade de anti-aliasing ou suavizar os jaggies.
De um lado, aumentamos a imagem para 4X e aplicamos o mesmo algoritmo anti-aliasing
Éimportantenotarque,comoumcomputadorestúpido,nãopossosimplesmentedobraropretoparaobranco(mudandoaquantidadedebranco),mastambémtenhoquedobrarobrancoparaopreto(equilibrandoaequação:-).Euestouaplicandoumamatrizmatemáticacegamenteparaondemedisseramparaaplicá-la.Emboraosalgoritmosdaplacadevídeosejammuitosofisticadoseelesrealmentenãosejamtãocegosquantoisso.
Exemploobserváveldabalançaemjogos,vocênãogostariaquesuacercadesaparecessenocéu,evocênãoquerqueseucéusetorneacerca,entãoqualquerajustedeveseraplicadotantoaospixelsdocéuquantoaospixelsdacercamaisigualmente.Tambémumexemplodecomoasplacasdevídeoeosmecanismosdejogosalteramesseequilíbrioparaobterumamelhorimagemaindacomessetipodedetalhesdifíceis.
Emalgummomento,tudoissoprecisavoltarparaaresoluçãodatela,ondeseráaresoluçãomaisbaixae,depoisdeterumagrandevariedadedeitensparaajustar,essegrupoextradepixelsseráagoraperfeitamentemescladoemmenospixels
(bem,nãoeraacorperfeitaparaessamistura,maseunãofizamatemática)
E como você pode ver, fica horrível novamente na tela.
No lado de baixa resolução, temos essa vasta área afetada / modificada à medida que dobramos todos esses pixels um em direção ao outro (tanto o preto quanto o branco) e temos uma grande faixa de suavização porque trabalhamos apenas em baixa resolução.
Em nosso lado de alta resolução, obtivemos um conjunto de equilíbrio perfeito de pixels misturando 4X pixels, o que torna uma área de suavização menor. então o lado de alta resolução encontra os pixels que suavizam tudo isso realmente bonito, mas não deixa uma grande confusão.
Porque (novamente) nós temos que dobrar muito mais pixels, para manter o equilíbrio de misturar um com o outro, se nós escalarmos primeiro podemos criar essa mistura de dobra em uma escala menor, ainda manter o equilíbrio de dobrar um para o outro, e o resultado final é pixels menos afetados, o mesmo esconderijo jaggie.
Quando você compara os dois métodos lado a lado usando jogos, a diferença que é alcançada com o que parece ser muito trabalho extra não é muito. A mesma coisa quando estou processando fotos que serão usadas na versão inferior, é um grande esforço extra para mim e para a máquina, e os resultados são apenas um pouco melhores.