Relação entre taxa de atualização e taxa de quadros

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Esta questão está muito relacionada com a que estou prestes a perguntar, mas não é a mesma, por isso não responde à minha dúvida.

Existe uma relação estrita entre taxa de atualização (RR) e taxa de quadros (FR)? Quer dizer, existe alguma regra que liga esses dois parâmetros? Tais como "RR nunca deve ser maior que FR" (ou vice-versa), ou "é impossível notar diferenças em valores diferentes de FR se eles forem maiores que RR", coisas como essas. Estou tendo problemas em conseguir a diferença entre esses dois termos.

Eu não sou especialista no assunto, então qualquer explicação em termos simples seria apreciada.

    
por Tendero 03.05.2017 / 16:39

1 resposta

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A taxa de atualização é a frequência que o monitor atualiza os pixels em seu painel.

Taxa de quadros é quantos quadros estão sendo renderizados pela GPU e enviados para o monitor para exibição.

Não existe uma relação entre os dois como tal, além do tempo específico. Se a GPU atualiza a imagem no meio do monitor atualizando os pixels, novas informações são adicionadas a apenas metade da tela, causando um 'rasgo' temporário na tela.

Garantindo que o tempo seja sincronizado (para que a GPU não seja atualizada enquanto o monitor estiver desenhando), a imagem não será rasgada. Isso é conhecido como V-SYNC. Ao usar o VSync, o Framerate será bloqueado para a taxa de atualização.

    
por 03.05.2017 / 16:47