Como posso usar o “ponto de fuga” para copiar uma textura de um avião para uma imagem plana?

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Eu tenho uma foto de um banheiro, onde quero texturizar o ladrilho.

Eu mapeei uma das paredes em Vanishing point filter view, mas como posso copiar a parede para um plano bidimensional normal para que eu possa usar a textura com a perspectiva correta?

    
por Anders 01.09.2014 / 20:24

1 resposta

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Não sei como fazer isso no Photoshop, mas o Hugin do Software de código aberto permite que você faça exatamente isso. Existe um tutorial aqui . Você basicamente tem que

  1. Carregue sua imagem no Hugin
  2. Defina a projeção para a saída como rectilinear .
  3. Crie alguns pontos de controle horizontais e alguns verticais (para ensinar a Hugin o que deve se tornar horizontal e o que deve se tornar linhas verticais)
  4. Executar Optimize Positions, View and Barrel (y,p,r,v,b)
  5. Execute Stich now! para exportar sua imagem, que agora deve ser um plano normal de 2d, conforme desejado.

Depois, você pode abrir o arquivo resultante no Photoshop e continuar com a texturização ...

    
por 01.09.2014 / 20:55