Não tem nada a ver com o ângulo de visão. O problema são os subpixels da tela e como o Windows acha que eles devem funcionar.
Existe algo no Windows chamado ClearType que, baseado no pressuposto de que você usa o monitor horizontalmente, usa a renderização de subpixel para suavizar as fontes. Quando você vira verticalmente, essa suavização faz mais mal do que bem. Você pode realmente "ajustá-lo" no Painel de Controle, basta procurar por 'ClearType'.
Além disso, os fabricantes posicionam os subpixels fisicamente sob a mesma suposição (há uma certa geometria que funciona melhor para o vermelho verde azul), e seu display parecerá um pouco fora, especialmente se você usar um verticalmente e um horizontalmente ao mesmo tempo . Parece que um ou outro tem "algo estranho" sobre isso, na maneira como você percebe a mesma imagem em cada tela. Isso acontece porque você pode realmente sentir a diferença na maneira como os subpixels são organizados, formando um pixel. Subpixels (vermelho, verde, azul) são quase invisíveis, mas um pixel que possui sub-pixels geometricamente diferentes será definitivamente diferente de um pixel que não possui uma tela inteira deles. Mesmo que sejam pequenos, os pixels são bastante grandes para os olhos.
Este efeito é menos perceptível, por uma grande margem, em telas HiDPI. A densidade de pixels reais é muito pequena. Qualquer coisa acima de 200dpi é boa. Subpixels serão definitivamente invisíveis agora e seus respectivos pixels irão se misturar muito melhor.
Os ecrãs de retina vêm à mente, não oferecem diferenças notáveis quando usados horizontalmente ou verticalmente. Também displays 4K menores como 23 'ou 24', como o Dell P2415q, contêm muitos pixels por polegada e provavelmente serão muito bons de usar verticalmente. Os maiores não o farão, pois provavelmente serão melhores para o usuário inexperiente, o efeito menos perceptível, mas ainda está lá.
PS. Você deve confiar em seu sentido interior, especialmente depois de usar um monitor por algumas horas. Todos sentirão a diferença, mas alguns a ignoram ou culpam a dor de cabeça por outra coisa, porque simplesmente não sabem o quão sensível é o corpo. Quando alguém apontar a ligação entre os dois para você, você começará a desenvolver seu próprio senso do fenômeno.
PS1. Esse efeito foi estudado e, provavelmente, ainda é, em gráficas dedicadas, especialmente a impressão Offset para obter o melhor resultado possível, dado o hardware à sua disposição.
Isso é apenas para pixels, podemos dizer que os fabricantes mencionam apenas a taxa de atualização vertical. É isso mesmo, um monitor pode ter e provavelmente sempre terá diferentes taxas de atualização para vertical e horizontal. Isso, no entanto, não se aplica aos LCDs, porque
"monitores de cristal líquido A taxa de atualização ou a resolução temporal de um LCD é o número de vezes por segundo em que a exibição desenha os dados que estão sendo fornecidos. Como os pixels do LCD ativados não piscam entre os quadros, os monitores LCD não exibem oscilações induzidas por atualização, independentemente da baixa taxa de atualização. Entretanto, altas taxas de atualização podem resultar em artefatos visuais que distorcem a imagem. imagem de maneiras desagradáveis. As televisões de LCD de alta qualidade apresentam agora uma taxa de atualização de até 600 Hz, o que requer processamento digital avançado para inserir quadros interpolados adicionais entre as imagens reais para suavizar o movimento da imagem. Essas altas taxas de atualização podem não ser suportadas pelos tempos de resposta do pixel, resultando em imagens distorcidas.
Para uma taxa de atualização de 60 Hz a ser exibida corretamente, um monitor LCD exigiria um tempo de resposta de aproximadamente 1.667 (5/3) milissegundos GtG (cinza a cinza). Além dos aspectos técnicos da obtenção de uma taxa de atualização tão alta, há limites para a capacidade do olho humano. No entanto, melhorar o tempo de resposta dos pixels do LCD melhoraria a qualidade da imagem para taxas de atualização que estão à margem do que o olho humano é capaz de processar. " link
Isso significa, por exemplo, que pessoas que usam 4K x 2K exibem @ 30hz , porque não têm a placa gráfica mais recente para dirigi-la a 60hz, não verá o flicker associado a um monitor clássico @ 30hz, mas só notará a diferença de jogos profissionais, onde não importa quão alto os quadros por segundo eles sempre 'verão' apenas 30 deles SE eles jogarem na resolução 4K , jogando em um 1080p inferior usará @ 60hz para provavelmente @ 120hz se o monitor suportar essa taxa real. Alguns televisores anunciam 900hz, mas eles só recebem 60z do computador e do cabo, então, o que eles fazem é mostrar o mesmo quadro duas ou três vezes.