Seu wifi, se não deixar cair os pacotes (você pode ver isso quando você faz ping no seu próprio roteador) não adicionará mais do que alguns milissegundos ao seu tempo de conexão.
Existe uma diferença entre o ping em jogos e o ping para, por exemplo, o google dns (8.8.8.8).
Quando o ping para, por exemplo, servidores dns do google é implantado em todo o mundo e você será direcionado automaticamente para o servidor mais próximo para o melhor tempo de resposta.
Além disso, os servidores que você está pingando não têm nenhum problema com a carga porque não há muita carga e nem há conexões simultâneas longas, apenas um rápido "ei, qual é o ip para esse domínio?"
Nos servidores do jogo, há muita coisa acontecendo. Algumas máquinas físicas podem oferecer muitas sessões de jogos ao mesmo tempo para seu próprio bem. Cada sessão de jogo atualmente tem de 24 a 64 conexões simultâneas (sessões) enviando muitos dados para frente e para trás. Quando o servidor começa a atingir seu limite (principalmente no processamento), seu cliente de jogo e / ou a sessão dos servidores em si terá que começar a aguardar o próximo tick (ciclo de processo completo), esse fenômeno é conhecido como lag, pode ser causado por qualquer falha de conexão, o servidor se desintegra sob pressão.
E então há a coisa que o DNS do Google tem, mas o servidor do jogo não:
Eles geralmente não são balanceados ou espalhados pelo mundo.
Então, se você entrar em um jogo, (se puder) verificar onde está a localização física, porque quanto mais longe, maior o ping por padrão.