Alterações feitas no gconf-editor não surtem efeito

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Estou executando o Ubuntu 12.04 LTS com o Gnome 3.4.2. As alterações que eu faço no "gconf-editor" não têm efeito no Gnome, mas elas acontecem quando eu carrego o Gnome classic. Por exemplo, alterar a ordem e a posição dos botões de legenda não surtiu nenhum efeito (eles permaneceram onde estavam), mas quando saí e entrei no Gnome classic, ele mudou. Além disso, de repente, quando tento ajustar a insinuação de fontes (de "leve" a "completo") em "configurações avançadas", nada acontece. Eu tentei fazer alterações tanto como usuário normal quanto como root, ambos sem sorte.

    
por user85256 24.08.2012 / 11:03

1 resposta

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g-conf está sendo eliminado. dconf-editor é o novo gconf-editor .

Claro que você pode sudo apt-get install dconf-tools ou clicar neste botão:

    
por Rinzwind 24.08.2012 / 21:50

Tags

___ tag123unity ___ Para perguntas sobre o ambiente de área de trabalho do Unity, incluindo configuração e uso do Unity. O Unity tem sido o ambiente de trabalho padrão Ubuntu do Ubuntu 11.04 para o Ubuntu 17.04. ___ answer196023 ___

Acontece que eu só tinha que mudar o prefixo de instalação cmake Mas é assim que eu faço agora

Por favor, note que isto irá instalar uma nova unidade e sobrescreverá a sua antiga.

Data que eu escrevi este 10/1/2012 Versão do Ubuntu 12.10

primeiro) obtenha o código fonte. nós podemos fazer um lugar para construir, para este exemplo eu usarei

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obtenha o código-fonte

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Isto irá obter todo o código-fonte, ou você pode usar o bzr para obtê-lo

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De qualquer forma você vai precisar. Você também vai precisar do qtcreator e de todas as dependências de construção da Unity, então

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Próxima Nós abrimos o Qt Creator,

Agora podemos abrir o projeto (Unity neste caso) Mas antes de fazer isso vamos fazer um Build dir Então

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Agora, no Qt Creator, podemos abrir o Unity. Vá para Arquivo- & gt; abra o arquivo

Em seguida, será perguntado qual arquivo queremos abrir. Nós queremos abrir CMakeList.txt

Em seguida Seremos perguntados sobre o Build Directory que gostaríamos de usar. É por isso que configuramos o diretório de criação no nível superior do projeto. IE     ~ / Desktop / unity-6-whatever / build

E este é o diretório que escolheremos. Então, pressionamos Próximo

Em seguida, nos perguntarão quais Argumentos queremos transmitir para o Cmake, Agora, porque estamos construindo a partir da pasta sandbox (~ / Desktop / unity-6-whatever / build) chamada build. Qual é um diretório abaixo do diretório principal que precisamos usar

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e também porque, por padrão, a compilação do Unity é configurada para ser instalada em

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e não

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precisamos também dizer ao cmake que também So

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Então, todos juntos

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Se tudo correr bem, deve configurar os arquivos de compilação para ~ / Desktop / build, como mostrado na captura de tela

Agora podemos pressionar o botão Finish. E nós vamos ter uma tela que se parece com isso.

Agora, para criar o Unity e testar, são resultados. A primeira coisa que precisamos fazer é dizer ao Qt-creator o que queremos rodar após a compilação. Fazemos isso clicando no ícone que se parece com um monitor e, em seguida, selecione

unidade-autônoma

NOTA: Existem alguns problemas com a unidade autônoma e ela não será executada tão rápido nem renderizará gráficos tão bons quanto quando instalados. Mas quando você instala no sistema, tudo ficará bem. Eu também não tenho certeza quando o Unity começou a usar o Unity-standalone como antes 5.10 Eu era um cara do Unity 2d :)

Agora podemos executar o comando ctrl + r (atalho do teclado) e o Unity será compilado.

Ou podemos pressionar o botão de seta verde também no QT-Creator para executar

Bem Compilando (Correndo) Podemos assistir para ver o que está acontecendo, pressionando o

Botão de saída de compilação

Uma vez que a compilação é feita (leva um minuto) Unity-Standalone deve lançar

Agora podemos brincar com o Unity que acabamos de criar Voltar para o QT Creator ee pressionar o botão Parar. Para matar unidade autônoma

Em seguida, podemos começar a editar arquivos se gostarmos de tornar o Unity mais como gostamos

Depois de editar, pressionamos ctrl + s para salvar o trabalho em seguida, execute-o novamente ctrl + r

e uma vez que temos a unidade da maneira que queremos, podemos fazer uma de duas coisas Construa um pacote debian dele. Ou instale usando o make. Instalar com make é fácil.

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Agora você pode fazer login e logout para reiniciar e usar sua unidade Se você quiser fazer um pacote debian, é assim que você faz.

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Então olhe no diretório acima de onde você está (~ / Desktop) deve haver todos os pacotes lá neste ponto se você fez corretamente

Pense que você tem algo que deve ser usado por outras pessoas? ou quer deixar seus amigos usá-lo? Podemos usar o launchpad para isso. vá para o launchpad e faça um repo (ppa)

então

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insira as alterações feitas e o número da versão e o nome de código. Em seguida, salve o arquivo (arquivo changelog) então

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e deixe o launchpad construí-lo para você.

Agora, o caminho mais fácil  para redefinir a unidade para o padrão seria limpar Nux e compiz e re-instalar

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reinstale-o

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e outras formas listadas nesta página.

Espero que isso ajude e agradeça o hacking

    
___ tag123customization ___ Para questões relacionadas a temas, áreas de trabalho e conjuntos de ícones, além de menos personalização gráfica no nível do sistema. ___ tag123nux ___ O Nux é um canvas / toolkit de GUI acelerado por gráficos, comparável ao GTK +. ___ tag123compiling ___ Questões relacionadas à compilação de software a partir de fontes, geralmente usando o comando "make". ___
Como fazer backup do banco de dados do XBMC (informações sobre o ator, arte da capa…)