Blender - por que a câmera é criada apontando para baixo?

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Eu tenho uma grande experiência com outros aplicativos 3D como 3DS Max e Maya. Eu estou usando o liquidificador por 10 minutos. A primeira operação que fiz:

add > camera

adicionou uma câmera apontando para baixo. Olhe a imagem. Por que é que?

Qualquer maneira de criar uma câmera acima do "chão" e com um eixo paralelo ao plano "chão" ???  (em vez de ter que mudar isso toda vez?)

    
por SpaceDog 04.11.2010 / 19:39

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Por padrão, quando você adiciona qualquer objeto no Blender, ele o adiciona no local do cursor, com o eixo do objeto alinhado ao eixo global. Então uma nova câmera estará apontando para baixo assim. Eu não sei se há uma maneira de contornar isso na série Blender 2.4x. Em qualquer versão do Blender, é claro, depois de criar uma câmera, você pode movê-la e rastreá-lo, etc.

No Blender 2.55 (a versão beta mais recente que foi lançada ontem) pelo menos, eles pareciam ter mudado isso, então quando você adiciona uma câmera ela é alinhada com a visão para alinhar o eixo Z da nova câmera perpendicular à sua visão atual . Então, olha para o que você está olhando.

Eu realmente recomendo baixar o mais recente 2.55 beta do site do blender, é bastante funcional, estável e completo. Além disso, a interface é muito mais agradável, especialmente se você está acostumado a outros softwares 3D, você provavelmente vai se adaptar rapidamente a ela. Eu uso regularmente agora sem problemas visíveis.

    
por 05.11.2010 / 13:31