Por padrão, quando você adiciona qualquer objeto no Blender, ele o adiciona no local do cursor, com o eixo do objeto alinhado ao eixo global. Então uma nova câmera estará apontando para baixo assim. Eu não sei se há uma maneira de contornar isso na série Blender 2.4x. Em qualquer versão do Blender, é claro, depois de criar uma câmera, você pode movê-la e rastreá-lo, etc.
No Blender 2.55 (a versão beta mais recente que foi lançada ontem) pelo menos, eles pareciam ter mudado isso, então quando você adiciona uma câmera ela é alinhada com a visão para alinhar o eixo Z da nova câmera perpendicular à sua visão atual . Então, olha para o que você está olhando.
Eu realmente recomendo baixar o mais recente 2.55 beta do site do blender, é bastante funcional, estável e completo. Além disso, a interface é muito mais agradável, especialmente se você está acostumado a outros softwares 3D, você provavelmente vai se adaptar rapidamente a ela. Eu uso regularmente agora sem problemas visíveis.