Registrando Chamadas OpenGL feitas pelo Unity

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Alguém pode me dizer como gravar todas as chamadas do OpenGL feitas pelo Unity para renderizar uma cena?

É possível gravar primeiro e depois repetir essas chamadas depois para obter os quadros?

Eu encontrei uma ferramenta chamada apitrace, ( link ) Mas alguém pode me dizer como usar a ferramenta no windows para logging? unidade de renderização de chamadas OpenGL?

    
por MSD Paul 04.04.2018 / 17:34

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