Alguém pode me dizer como gravar todas as chamadas do OpenGL feitas pelo Unity para renderizar uma cena?
É possível gravar primeiro e depois repetir essas chamadas depois para obter os quadros?
Eu encontrei uma ferramenta chamada apitrace, ( link ) Mas alguém pode me dizer como usar a ferramenta no windows para logging? unidade de renderização de chamadas OpenGL?