A taxa de atualização do seu monitor é fixa e não pode sofrer overclock.
Você pode forçar uma taxa de atualização diferente através dos drivers, mas o que isso faz é forçar mais ou menos quadros para a exibição do que ela pode manipular, o que resulta em um comprometimento. Como a tela não quer perder nenhum quadro, ele preencherá os quadros ausentes com quadros que foram enviados anteriormente, causando falhas estranhas no processo.
Um monitor LCD normalmente suporta 30hz e 60hz, e alguns têm um valor estranho de 59hz como "compromisso" para continuar a exibir bem o conteúdo. É possível que, com qualquer taxa de atualização ímpar, o monitor volte ao padrão 30hz, o qual ficará pior em qualquer caso. Você pode testar isso configurando-o para 30hz e comparando-o com os outros ruins.
As taxas de atualização foram interessantes com os monitores CRT, onde quanto mais alto você tinha, mais "ainda" a imagem poderia aparecer, mas isso não é mais o caso dos monitores LCD.
Observe que a atualização do LCD e o FPS no jogo estão relacionados, e é por isso que a habilitação do V-Sync bloqueia o FPS para 60 para que eles estejam em sincronia com o que o monitor é capaz, mas desabilitar o V-Sync no jogo geralmente permitem definir um FPS mais alto e ainda parecerá bom comparado a mudar o hz do seu monitor. Então, se seu objetivo é alterar o hz do seu monitor e ter v-sync com uma taxa de quadros maior, esqueça, não funcionará. Basta desativar a v-sync e descobrir como definir os max_fps nesse jogo. Geralmente é uma questão de comando de console ou edição de seu arquivo de configuração.